Colony Flow уровень 837: прохождение
Уровень 837 в Colony Flow проходится сверху вниз и снаружи внутрь: сначала голова дракончика и верхняя часть туловища, затем уши, крылья и нижняя часть туловища, в финале уходят хвост и лапы. Картинка - пиксельный мультяшный дракончик с темно-синим туловищем, ярко-зелеными глазами и голубыми крыльями на светло-голубом фоне. Главная особенность уровня - сцепленные трубкой коробки, которые появляются в поле к середине разбора: каждая пара занимает сразу два слота, и именно здесь уровень чаще всего встает. Замков, ключей, деревянных ящиков и скрытых коробок на уровне нет, но плотный светло-голубой фон вокруг дракона заставляет держать голубые коробки до самого конца.
На старте все пять слотов пустые, в переднем ряду поля стоят голубая 35, серая 2, голубая 15, синяя 35 и синяя 15. Серая коробка - ловушка первого хода: серых кубиков на краю картинки нет, и она просто засорит слот. Ниже разобран порядок коробок по ходу уровня, моменты появления сцепок и то, как развязать забитые слоты к финалу. После простых уровней вроде уровня 834 этот бьет именно одновременностью цветов: голубой нужен и для фона, и для крыльев, и его коробок в поле много.
| Номер уровня | 837 |
| Сложность | Hard (в игре) |
| Картинка | Дракончик с зелеными глазами и крыльями |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Сцепленные коробки |
| Длительность прохождения на видео | около 3,5 мин |
Почему 837-й застревает
Уровень застревает из-за количества голубых коробок в поле. Светло-голубой фон открывается по всему периметру дракончика, поэтому голубые коробки работают почти всегда, но их так много, что слоты забиваются однотипными коробками, а для темно-синего туловища и салатовых деталей места не остается. После середины разбора в поле появляются сцепленные трубкой пары: такая коробка уходит вместе со своей парой и занимает два слота сразу. Если отправить сцепку, когда свободен только один слот, уровень встанет на несколько ходов.
Вторая проблема - серые и белые коробки. Серая 2 стоит в переднем ряду с самого старта, но серых кубиков на открытом краю нет: дракончик собран из синих, голубых и темно-синих кубиков на голубом фоне. Белая коробка появляется в слотах уже к трети разбора, и если ее отправить раньше времени, она тоже займет слот без пользы. Пик загрузки - момент после середины, когда в слотах одновременно стоят белый 2, голубая 15, голубая 16, салатовая 17 и голубая 21: пять из пяти мест заняты, и любая лишняя отправка - конец разбора до освобождения мест.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт и голова дракончика
В начале уровня перед вами пиксельный дракончик в мультяшном стиле: темно-синее туловище, ярко-зеленые глаза, голубые крылья и детали хвоста, светло-голубой фон. Дракон сидит с согнутыми крыльями, поэтому первым открытым краем становится верх головы и контур туловища по бокам. В поле пять колонн, передний ряд: голубая 35, серая 2, голубая 15, синяя 35 и синяя 15. Первым делом отправляйте голубую 15 - светлый фон вокруг головы уже открыт, и 15 муравьев быстро освобождают слот. Серую 2 из второго положения не трогайте: серых кубиков на краю нет, и коробка просто заморожит слот. Синие 35 и 15 держите для темно-синих участков - туловище дракона откроется не сразу, сначала муравьи едят рамку фона сверху и по бокам головы.
Видео с прохождением
Шаг 2. Уши и верх туловища
К трети разбора в слотах стоят белый 2 и голубая 8, а из отправленных уже работают белый 2 и голубая 15. Верхняя часть головы уходит, открываются уши и лоб дракончика - здесь появляются темно-синие кубики, поэтому очередь за синими коробками из переднего ряда. Синяя 35 берет первую волну туловища, но полностью не расходуется: держите ее в слоте, пока муравьи снимают кубики слой за слоем. Параллельно продолжайте подавать голубые коробки - светлый фон окружает дракона со всех сторон, и после ушей открывается новый периметр светло-голубого. Серую 2 так и не отправляйте: серого на картинке не появляется до самого финала. Белый 2, занявший слот к трети уровня, тоже не работает - на открытой голове нет белых кубиков, слот освободится только когда коробку доедят после полного расхода муравьев.
Шаг 3. Крылья и появление сцепок
К середине разбора отправлена салатовая 17, а слоты заняты белым 2 и голубой 15. К этому моменту разобраны верх головы и уши, открываются крылья и нижняя часть туловища - здесь в дело вступают салатовые и темно-синие коробки. В поле появляются первые сцепленные трубкой пары: отправлять их можно только парой, и оба слота должны быть свободны. Планируйте сцепку на момент, когда белый 2 уже разойдется, иначе получите затор из трех неработающих мест. Салатовая 17 снимает светлые детали на крыльях, голубые коробки продолжают есть периметр фона вокруг раскрытых крыльев - край картинки после них увеличивается сразу на несколько кубиков вглубь. На этом этапе следите за колоннами поля: сцепленные пары стоят глубже переднего ряда, поэтому перед ними сначала нужно разобрать обычные коробки.
Шаг 4. Пик загрузки слотов
После середины уровня слоты забиты плотно: белый 2, голубая 15, голубая 16, салатовая 17 и голубая 21 - все пять мест заняты. Отправлены салатовая 17 и темно-синяя 35, разобраны голова и часть крыльев. Это самый опасный момент уровня: любая новая коробка должна ждать, поэтому ничего не отправляйте, пока муравьи не освобождают слоты по одному. Салатовая 17 и голубые коробки работают - их цвета есть на открытом краю крыльев и фона, поэтому затор рассасывается сам. Белый 2 продолжает стоять мертвым грузом: просто ждите, пока его муравьи закончатся. Когда освобождаются два соседних слота - момент для сцепленной пары: активное использование сцепок начинается именно здесь, во второй половине разбора. Темно-синие коробки держите для нижней части туловища - оно откроется после того, как уйдут крылья.
Шаг 5. Туловище и сцепки
Ближе к финалу слоты - белый 2, голубая 15, темно-синяя 35 и салатовая 17, отправлены темно-синяя 35 и темно-синяя 34. Разобрана большая часть туловища: дракончик теряет очертания, остаются нижние слои тела, хвост и лапы. Сцепки здесь работают в полную силу - парные коробки уходят по два слота и ускоряют разбор сразу двух колонн поля, но требуют свободных мест. Темно-синие коробки одна за другой снимают тело дракона: 35, затем 34 - это самая объемная часть картинки, и муравьев на нее уходит больше всего. Голубые коробки доедают последние полосы фона между лапами и под хвостом. Салатовая 17 из слотов дорабатывает остатки светлых деталей. Когда туловище почти уходит, освобождайте слоты максимально быстро - впереди финишная серия мелких коробок, и каждое место на счету.
Шаг 6. Финал: хвост и лапы
В финале слоты полностью пустеют, и уровень закрывается серией отправок: темно-синяя 26, голубая 7, темно-синяя 7, темно-синяя 13 и темно-синяя 20. Остатки картинки - хвост и лапы дракончика - собраны в основном из темно-синих кубиков, поэтому финальная волна почти вся синяя. Голубая 7 доедает последние кубики фона между лап и под хвостом. Порядок отправок здесь свободный: мест хватает, коробки мелкие и расходуются за секунды, главное - не отправить серую 2, если она до сих пор в поле. После последнего кубика хвоста остается пустая рамка, и уровень пройден. Если серая коробка все еще стоит в колонне, просто оставьте ее: пустая рамка засчитывается и с неразобранным полем, когда картинка закончилась.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 837 собраны ниже.
- Серая коробка в начале. Серая 2 стоит во втором положении переднего ряда. Серых кубиков на краю картинки нет, коробка просто занимает слот и не работает.
- Синие коробки до туловища. Синие 35 и 15 из переднего ряда отправлены слишком рано. До открытия туловища синим муравьям нечего есть, и оба слота стоят занятыми впустую.
- Сцепка в один слот. Сцепленная пара уходит из поля только вместе и занимает два слота. Отправка при одном свободном месте создает затор из четырех-пяти коробок.
- Пять голубых в слотах. После середины в слотах стоят три голубые коробки одновременно. Новая голубая отправка в этот момент блокирует поле - ждите освобождения мест.
- Забытый белый 2. Белая коробка занимает слот с трети уровня и не находит белых кубиков на открытом краю. Держите остальные отправки компактными, пока белый 2 не разойдется.
Сцепленные коробки
Сцепки появляются в поле 837-го после середины разбора, когда открыты крылья и нижняя часть туловища. Коробки в паре соединены трубкой: тап по любой из них отправляет в слоты обе, и каждая занимает свое место. Пара расходуется, когда муравьи обеих коробок заканчивают работу. Это одновременно ускорение и риск: две колонны поля разбираются одним ходом, но два слота из пяти выключаются из ротации.
Правильное окно для сцепки - момент после ухода белого 2, когда слоты освобождаются парами. Проверяйте перед отправкой, что цвета обеих коробок пары есть на открытом краю: если работает только одна, вторая половинка сцепки мертво висит в слоте. К финалу сцепок в поле почти не остается - заключительная серия коробок для хвоста и лап обычная, и разбор идет быстро.
Связь с другими уровнями
По плотности голубого цвета и работе с фоном вокруг персонажа 837-й похож на уровень 830, где фон тоже разбирается от периметра к центру. Сцепленные пары в опасной близости от полного набора слотов встречаются и на уровне 840 - там же тренируется чувство окна для парной отправки. Если сцепки пока пугают, начните с азов в руководстве по муравьям.
Сложные уровни этого отрезка собраны в разделе сложные уровни, куда 837-й входит как раз из-за пика загрузки слотов после середины. Соседние 834 и 844 проходят по той же схеме - край картинки разбирается снаружи внутрь и нужен жесткий контроль свободных слотов. Общий список разборов открыт в разделе уровни.
Частые вопросы
Как пройти 837 уровень в Colony Flow?
Разбирайте дракончика снаружи внутрь: голова и верх туловища, потом уши, крылья и низ туловища, в конце хвост и лапы. Голубые коробки держите на весь разбор для фона, синие приберегите до открытия туловища. Сцепки отправляйте только при двух свободных слотах.
Что делать с серой коробкой на 837 уровне?
Ничего - серых кубиков на картинке нет, коробка не работает никогда. Не отправляйте ее, если она не мешает закрыть уровень: пустая рамка засчитывается даже с неразобранной коробкой в поле.
Почему слоты забиваются на 837 уровне?
После середины в слотах одновременно стоят белый 2, голубая 15, голубая 16, салатовая 17 и голубая 21 - все пять мест. Белая коробка не находит своего цвета и висит мертвой, а сцепленные пары требуют сразу два слота. Ждите, пока работающие коробки освободят места, и не отправляйте ничего лишнего.
Когда на 837 уровне появляются сцепки?
Сцепленные коробки появляются в поле после середины разбора, когда открыты крылья и нижняя часть туловища. Активнее всего они используются ближе к финалу, на разборе туловища. Отправляйте пару только при двух свободных слотах и цветах обеих коробок на краю.
Сколько коробок уходит в финале 837 уровня?
Финальная серия: темно-синие 26, 7, 13 и 20 плюс голубая 7. Остатки хвоста и лап почти целиком темно-синие, поэтому заключительная волна мелких коробок проходит быстро при пустых слотах.