Colony Flow уровень 997: прохождение
Уровень 997 в Colony Flow проходится от краев к центру: сначала желто-зеленое травянистое поле в нижней части и салатово-бирюзовые края, затем фиолетовый корпус геймпада с синими деталями, и последними уходят центральная часть с кнопками и мелкие детали. Картинка - фиолетовый игровой контроллер в пиксельном стиле на светлом фоне. Особенность уровня в том, что в поле стоят крупные коробки с большим числом муравьев, а бирюзового цвета много и в поле, и на картинке, поэтому порядок отправки решает все.
Геймпад собран из фиолетовых кубиков с разноцветными кнопками, вокруг светлый фон с декоративными крестиками, внизу желто-зеленое поле. Ни одного особого элемента на уровне нет: ни ящиков, ни плитки, ни замков, ни сцепок. Мешает расстановка поля: салатовые и бирюзовые коробки крупных размеров идут первыми, и если отправить фиолетовую или синюю слишком рано, она застрянет в слоте, пока край не откроет ее цвет.
| Номер уровня | 997 |
| Сложность | Hard (по подписям роликов) |
| Картинка | Пиксельный фиолетовый геймпад с кнопками |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Нет |
| Длительность прохождения на видео | около 7 мин |
Почему 997-й застревает
Уровень встает, когда в слотах скапливаются коробки, чьего цвета нет на открытом краю. Салатовый 55 и бирюзовый 45 из переднего ряда огромны и работают долго, занимая слоты на большую часть уровня. Фиолетовый 23 нужен только после того, как поле съедено и корпус геймпада открылся, а синий 15 - еще позже, когда до края дошли синие детали. Если взять их раньше, они лягут мертвым грузом.
Вторая проблема - бирюзовый цвет: коробки этого размера идут почти непрерывно, и к середине уровня в слотах могут оказаться сразу две бирюзовые 45. Каждая из них находит работу, но только пока на краю есть бирюзовые кубики. Когда остается одна центральная часть геймпада, бирюзовые коробки заканчиваются не сразу, и финал замедляется. Плюс мелкие детали кнопок в центре требуют точного порядка: последний кусок картинки держит сразу несколько цветов.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: поле и края
На старте пять слотов пустые, а в переднем ряду поля стоят салатовый 55, бирюзовый 45, фиолетовый 23, синий 15 и бирюзовый 38. Картинка целиком на месте: фиолетовый геймпад, светлый фон с крестиками и желто-зеленое поле внизу. Первыми работают салатовые и бирюзовые коробки - именно эти цвета лежат на краях травянистого поля и боковых кромках картинки. Отправляйте салатовый 55 и бирюзовый 45 из переднего ряда сразу, оба слота свободны и муравьи начнут сгрызать края. Бирюзовый 38 тоже можно взять вслед за ними. А вот фиолетовый 23 и синий 15 из переднего ряда пока не трогайте: корпус геймпада и его синие детали закрыты полем, эти коробки не найдут работу и забьют слоты. Первая задача уровня - полностью открыть фиолетовый корпус, съев все, что вокруг него.
Видео с прохождением
Шаг 2. Съедаем края поля
К трети уровня в слотах стоят бирюзовый 23, бирюзовый 35 и зеленый 20, а в отправку уже ушли бирюзовый 38, салатовый 55 и фиолетовый 23. Края картинки исчезли: муравьи сняли боковые кромки поля и часть светлого фона с крестиками. Салатовый 55 отработал свою порцию салатовых кубиков по краям луга, фиолетовый 23 начал разбор корпуса геймпада - после того как поле отошло, фиолетовый цвет появился на открытом краю. Держите в поле зеленую и желтые коробки для середины луга и следите, чтобы бирюзовые не заняли больше двух слотов сразу. Если в переднем ряду показалась коробка цвета, которого на краю нет, пропускайте ее и берите следующую колонну. К этому моменту геймпад уже проступает целиком, и видно, сколько вокруг него еще светлого фона.
Шаг 3. Разбор корпуса геймпада
К середине уровня в слотах фиолетовый 23, желтый 17 и бирюзовый 4, а отправлены салатовый 55, бирюзовый 45 и синий 15. Геймпад начал разбираться: муравьи едят фиолетовый корпус с боков, светлая рамка вокруг него почти съедена, а синие детали контроллера выходят на край - поэтому синий 15 наконец нашел работу. Фиолетовый 23 в слоте тоже активен, корпус многоцветный снаружи, но его основа фиолетовая. Желтый 17 работает по остаткам желтой части травянистого поля внизу картинки. Здесь важен баланс: фиолетовых и синих коробок в поле немного, поэтому когда они отработали, слоты быстро освобождаются под новую волну бирюзовых. Не отправляйте одновременно все крупные коробки - три занятых слота это норма для середины, четыре уже риск.
Шаг 4. Волна бирюзовых коробок
После середины уровня в слотах синий 9, фиолетовый 16, бирюзовый 45 и еще один бирюзовый 45 - в отправку ушли бирюзовый 23, желтый 17 и бирюзовый 4. Осталась центральная часть геймпада. Это самый напряженный отрезок: две бирюзовые 45 стоят в слотах одновременно, но обе работают, потому что бирюзовые кубики все еще составляют часть открытого края в центре картинки. Синий 9 доедает последние синие детали, фиолетовый 16 снимает финальные куски корпуса. Если на этом этапе взять еще одну коробку неработающего цвета, пятое место закроется и прогресс остановится. Поэтому перед каждым тапом проверяйте, какие цвета реально лежат на краю центральной части. Мелкие детали кнопок держатся дольше всего - они разбросаны по центру и открываются последними.
Шаг 5. Центральная часть и детали
Ближе к финалу почти весь геймпад разобран, в слотах остается только зеленый 17 - в отправку ушли синий 9, фиолетовый 16 и обе бирюзовые 45. От картинки остался маленький фрагмент центральной части с остатками кнопок и последними кубиками. Зеленый 17 в этот момент доедает зеленые кубики, которые держались в глубине луга или в теневой части корпуса. Именно здесь помогает то, что вы не расходовали зеленые коробки раньше времени: они пришли к концу, когда остались соответствующие кубики. Слоты почти пустые, четыре свободных места, и уровень близок к развязке. Держите наготове коробки тех цветов, что еще видны на последнем фрагменте - скорее всего это смесь из нескольких мелких деталей.
Шаг 6. Финальные блоки
В финале в слотах зеленый 1, синий 9 и голубой 22, отправлены остатки блоков, картинка пуста. Уровень завершен: геймпад разобран полностью, включая кнопки, корпус и последнюю мелочь в центре. Зеленый 1 - самый маленький финальный коробок, он уносит последний зеленый кубик за секунду. Синий 9 и голубой 22 дочищают финальные детали контроллера. На этом этапе ошибки уже почти невозможны: три коробки в слотах, каждая находит свой цвет на последнем клочке картинки. После очистки поле можно спокойно добирать в любом порядке - муравьи разносят остатки коробок по норам, и уровень закрывается в спокойном темпе, без ограничений по времени, как и везде в игре. Если финал затянулся, значит ранее в слотах стояли коробки без работы.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 997 связаны с преждевременной отправкой коробок и перегрузкой слотов.
- Синий 15 на старте. Синие детали геймпада скрыты полем и корпусом. Коробка синий 15 отправленная в начале уровня простоит в слоте до середины.
- Фиолетовый раньше времени. Фиолетовый корпус открывается только после съеденных краев. Берите фиолетовые коробки, когда поле отошло и край стал фиолетовым.
- Четыре бирюзовых сразу. Бирюзовые коробки идут волной почти весь уровень. Отправляйте их по одной-две, иначе они вытеснят коробки рабочих цветов.
- Слоты под крупные коробки. Салатовый 55 и бирюзовый 45 работают долго. Если занять остальные слоты неработающими коробками, уровень встанет с пятью занятыми местами.
- Игнорирование середины поля. Зеленые и желтые коробки в глубине колонн нужны для луга и тени. Не отталкивайте их в конец - к финалу они доедают остатки картинки.
Уровень без сюрпризов
На уровне 997 нет ни одного особого элемента: ни деревянных ящиков со счетчиком, ни шоколадной плитки, ни замков с ключами, ни сцепленных трубкой коробок, ни скрытых коробок со знаком вопроса. Вся сложность уровня собрана в обычной механике - большом числе кубиков на картинке и крупных коробках в поле.
Такие уровни проходят чистой дисциплиной слотов: свободное место дороже скорости. Единственный инструмент усложнения здесь - длинные очереди коробок одного цвета. Если хотите потренироваться на похожих уровнях без особых элементов, загляните в сложные уровни - там разобраны похожие ситуации с заторами.
Связь с другими уровнями
По структуре уровень 997 похож на другие поздние уровни без особых элементов, где вся картина держится на порядке коробок: например, уровень 987 и уровень 990. Там тоже решает дисциплина слотов и терпение с крупными коробками.
Если затор все же случился, посмотрите общий разбор механики в руководстве по муравьям или перейдите к уровню 1000 - круглая цифра отмечает середину пути. Начинающим пригодится стартовый гайд по базовым правилам.
Частые вопросы
Как пройти 997 уровень в Colony Flow?
Начинайте с салатовых и бирюзовых коробок - они едят края травянистого поля. Затем фиолетовые для корпуса геймпада и синие для деталей, в финале добейте центр с кнопками. Не отправляйте синий 15 и фиолетовые коробки раньше времени.
Есть ли на 997 уровне замки или ящики?
Нет, на этом уровне нет ни замков с ключами, ни ящиков, ни шоколадной плитки, ни сцепок и скрытых коробок. Уровень сложности добавляют только крупные коробки и плотная картинка.
Почему уровень 997 засоряется?
Затор возникает, когда в слоты уходят коробки цвета, которого нет на открытом краю. Синие и фиолетовые коробки взятые на старте стоят без работы до середины уровня. Крупные салатовый 55 и бирюзовый 45 надолго занимают слоты и усугубляют ситуацию.
Что изображено на картинке уровня 997?
Фиолетовый игровой контроллер в пиксельном стиле с разноцветными кнопками. Вокруг светлый фон с декоративными крестиками, внизу желто-зеленое травянистое поле, которое разбирается первым.
Какие бустеры помогут на 997 уровне?
Помогают бустеры, освобождающие слоты или убирающие коробки из поля, если случился затор. Ускорение 2x просто сокращает ожидание, пока крупные коробки с большим числом муравьев отрабатывают свои кубики.