Colony Flow уровень 1000: прохождение
Уровень 1000 в Colony Flow проходится снаружи внутрь: сначала уходит розово-малиновый ромбовидный фон вокруг собачки, затем белое тело, и последними - оранжевые уши, мордочка, лапки и хвостик. Главная особенность уровня - деревянный ящик с розовым шаром и счетчиком 175 в самом центре картинки, а также сцепки из двух коробок, которые появляются и перемещаются по колоннам по мере расхода коробок. К финалу ящик полностью исчезает, а картинка очищается до последнего кубика.
На картинке сидит белая собачка с оменьше нет, с оранжево-коричневыми ушками, мордочкой, лапками и хвостиком, фон - ромбовидный узор из розовых, малиновых и белых пикселей. Мешают сцепки: каждая занимает сразу два слота, и если отправить ее не вовремя, свободных мест остается слишком мало. Уровень отмечен как сложный, поэтому порядок коробок в поле важнее скорости тапов. Если вы пришли с уровня 990, здесь новый акцент на счетчике деревянного ящика.
| Номер уровня | 1000 |
| Сложность | Hard (по подписям роликов) |
| Картинка | Белая собачка с оранжевыми ушками |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Деревянный ящик со счетчиком 175, сцепки коробок |
| Длительность прохождения на видео | около 5 мин |
Почему 1000-й застревает
Слоты забиваются из-за сцепок и коробок, чей цвет еще не открыт на краю картинки. Сцепка занимает два слота сразу, и в связке с большой коробкой вроде розовой 55 или малиновой 31 пять мест заканчиваются быстро. В начале уровня коробки коричневого и фиолетового цвета работают медленно: коричневых кубиков на краю мало, они появляются только на оранжевых деталях собачки ближе к финалу.
Середина уровня опасна моментом, когда розовый фон почти съеден, а белое тело еще не вскрыто: розовые коробки вроде розовой 26 и розовой 19 продолжают прибывать, но розовых кубиков на краю почти нет. В этот момент важно держать в поле фиолетовые и светло-бежевые коробки, которые разбирают тело собачки. Финальные коричневая 17 и оранжевая 24 тоже требуют, чтобы уши и хвост уже были открыты, иначе они висят в слотах без работы.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: розовый и малиновый фон
В начале уровня пять слотов пустые, а в переднем ряду поля стоят розовая 55, малиновая 35, фиолетовый 47, малиновая 35 и коричневая 30. Первыми отправляйте розовую 55 и обе малиновые 35 - розовый и малиновый ромбовидный фон открыт по всей нижней кромке картинки, и муравьи этих цветов сразу начинают разбирать фон вокруг собачки. Фиолетовый 47 тоже можно взять: фиолетовые и белые пиксели фона разбросаны по ромбовидному узору, и часть из них доступна с края. Коричневую 30 из переднего ряда пока придержите - коричневые кубики открыты лишь точечно, в нижней части узора, и коробка рискует застрять. Пока идут первые коробки, деревянный ящик с розовым шаром и счетчиком 175 стоит в центре собачки нетронутым, его счетчик начнет падать после первых партий кубиков - к старту разбора фона он уменьшается до 140.
Видео с прохождением
Шаг 2. К трети: фон вокруг собачки
После первого ряда в слотах оказываются фиолетовый 32, коричневая 9 и светло-бежевая 24 - отправляйте их по мере освобождения мест. Розовый фон уходит вокруг тела собачки, муравьи снимают розовые и малиновые ромбы слой за слоем, освобождая белые пиксели. Счетчик деревянного ящика к этому моменту падает до 108. В колоннах начинают попадаться сцепки: пара коробок, соединенных трубкой, уходит только вместе и занимает сразу два слота, поэтому проверяйте, сколько мест свободно, прежде чем тапнуть по передней коробке такой связки. Светло-бежевые коробки вроде светло-бежевой 24 и светло-бежевой 28 работают по белому телу собачки и по белым пикселям узора - это основной цвет середины уровня. Фиолетовый 32 и фиолетовый 9 доедают фиолетовые участки ромбов, коричневая 9 снимает редкие коричневые кубики с нижнего края узора.
Шаг 3. Середина: очистка ромбов
К середине уровня большая часть розового ромбовидного фона исчезает, а счетчик деревянного ящика снижается до 70. В слотах стоят розовая 26, светло-бежевая 18, белый 1 и малиновая 31 - это переходный момент уровня. Малиновая 31 еще находит малиновые ромбы по краям узора, розовая 26 добирает остатки розовых пикселей вокруг силуэта собачки. Белый 1 - маленькая коробка, которая быстро освобождает слот и помогает не держать лишний мусор. Светло-бежевая 18 начинает основную работу по белому телу. Отправляйте коробки в порядке того, какой цвет сейчас виден на краю: как только розовые ромбы кончились в каком-то месте, розовые коробки перестают работать, и их лучше не брать до новых открытий. Сцепки в колоннах к этому этапу перемещаются ближе к переднему ряду - планируйте под них два свободных слота заранее.
Шаг 4. После середины: тело собачки
Когда розовый фон практически полностью очищен, начинается разбор тела собачки. В ход идут черный 4, светло-бежевая 47, розовая 26 и малиновая 31, а в слотах остаются светло-бежевая 18 и черный 2. Светло-бежевая 47 - большая коробка, которая снимает белое тело собачки пластами: сначала спина и бока, затем грудка и лапки. Черный 4 убирает темные пиксели - контуры глаз и носа на мордочке. Счетчик деревянного ящика к этому этапу доходит до 35, а затем ящик полностью исчезает с картинки - розовый шар больше не мешает центру, и белое тело разбирается быстрее. Розовая 7 и светло-бежевая 7 уходят следом, зачищая мелкие остатки. Именно здесь уровень чаще всего буксует: если в слотах висят оранжевые и коричневые коробки, а белое тело еще не вскрыто полностью, они занимают места без пользы.
Шаг 5. Ближе к финалу: оранжевые детали
Белый корпус собачки разобран, на поле остаются оранжевые детали - ушки, мордочка, лапки и хвостик, а деревянный ящик уже полностью исчез. В слотах собираются розовая 19, светло-бежевая 37, оранжевая 24 и коричневая 17, в ход отправляются розовая 7, светло-бежевая 7 и коричневая 4. Оранжевая 24 и коричневая 17 - ключевые коробки финала: оранжево-коричневые кубики ушей и хвоста открываются только после снятия белого тела, поэтому их время наступает именно сейчас. Коричневая 4 зачищает коричневые участки ушек и мордочки. Светло-бежевая 37 доедает последние белые пиксели на лапках и груди. Держите слоты под эти коробки свободными: если раньше вы придерживали коричневые коробки, теперь их можно смело отправлять - весь их цвет открыт на краю.
Шаг 6. Финал: последний кубик
В финальной стадии уходят розовая 19, светло-бежевая 37, оранжевая 24 и коричневая 17, в слотах остается только белый 1. Картинка полностью очищена: собачка, ушки, хвостик и весь ромбовидный узор разобраны, последние муравьи уносят кубики в нору. Ни замков, ни скрытых коробок, ни шоколадных плиток на уровне нет - финал зависит только от того, правильно ли вы распределили слоты между белым телом и оранжевыми деталями. Дождитесь, пока последний муравей с кубиком скроется в норе: после этого уровень закрывается как пройденный. Если у вас осталась пара сцепленных коробок в глубине колонн, они тоже уходят вместе, двумя слотами - просто убедитесь, что оба места свободны.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 1000 связаны с преждевременной отправкой коробок, чей цвет еще закрыт телом собачки.
- Коричневая 30 на старте. Коричневая 30 стоит в переднем ряду, но коричневых кубиков на открытом краю в начале почти нет. Отправляйте ее, когда белое тело частично снято и открылись оранжево-коричневые детали.
- Розовые коробки после фона. Розовая 26 и розовая 19 приходят в поле, когда розовых ромбов остается мало. Если взять их раньше времени, они висят без работы и занимают слоты.
- Сцепка при занятых слотах. Сцепленная пара уходит только вместе и занимает два слота. Отправляйте связку, когда свободны оба места, иначе пять слотов закрываются в один тап.
- Игнор белого 1. Маленький белый 1 кажется мелочью, но он быстро освобождает слот и подчищает белые пиксели. Пропуск таких коробок замедляет ротацию слотов.
- Оранжевая 24 слишком рано. Оранжевая 24 нужна для ушек и хвостика, которые открываются последними. Держите ее в поле, пока белый корпус собачки не разобран.
Деревянный ящик и сцепки
Деревянный ящик с розовым шаром и счетчиком 175 стоит в центре картинки прямо на теле собачки. Он закрывает белые кубики под собой, и пока счетчик не упал до нуля, тело собачки невозможно разобрать полностью. Счетчик тает поэтапно: 140, затем 108, 70 и 35, и примерно к 70 процентам разобранной картинки ящик исчезает совсем.
Сцепки здесь - пары коробок, соединенных трубкой, например красная 11 и белая 17. Они появляются и перемещаются по колоннам по мере расхода коробок, то есть состав поля меняется на протяжении всего уровня. Каждая сцепка уходит в слоты парой и занимает два места - планируйте отправку на момент, когда свободны оба. Замков, ключей и скрытых коробок на уровне 1000 нет.
Связь с другими уровнями
По механике сцепок и большого поля этот уровень близок к уровню 970 и уровню 990, где связки коробок тоже требуют держать два слота свободными. Если хочется сравнить поведение деревянного ящика со счетчиком, смотрите уровень 1010 и уровень 1020.
Полный список разобранных уровней лежит в разделе уровни, а подборка трудных заданий - в сложные уровни, куда входит и этот. Для базовых приемов работы со слотами пригодится стартовый гайд.
Частые вопросы
Как пройти 1000 уровень в Colony Flow?
Начните с розовой 55 и малиновых 35 из переднего ряда - они разбирают розово-малиновый ромбовидный фон. Затем фиолетовые и светло-бежевые коробки на белое тело собачки, а в конце оранжевая 24 и коричневая 17 на уши и хвостик. Коричневую 30 из старта придержите до открытия оранжевых деталей.
Что делать с деревянным ящиком на уровне 1000?
Ящик с розовым шаром и счетчиком 175 стоит в центре собачки и убирать его вручную нельзя. Счетчик падает сам по мере разбора картинки: 140, 108, 70, 35, и примерно к 70 процентам уровня ящик исчезает. Просто продолжайте снимать кубики по кругу.
Почему слоты забиваются на уровне 1000?
Из-за сцепок и коробок без открытого цвета. Сцепка занимает сразу два слота, а розовые и коричневые коробки не работают, если их цвет скрыт под телом собачки. Отправляйте связки при двух свободных местах и держите коричневые коробки до финала.
Есть ли замки или шоколад на уровне 1000?
Нет, замков с ключами и шоколадных плиток на этом уровне нет. Особые элементы здесь - деревянный ящик со счетчиком 175 в центре картинки и сцепленные пары коробок в поле.
Какие коробки в начале уровня 1000?
В переднем ряду стоят розовая 55, малиновая 35, фиолетовый 47, малиновая 35 и коричневая 30. Первой очередью идут розовая 55 и малиновые 35 по розово-малиновому фону, фиолетовый 47 тоже работает. Коричневая 30 ждет своего часа до оранжевых деталей собачки.