Colony Flow уровень 1020: прохождение
Уровень 1020 в Colony Flow проходится сверху вниз: сначала верхний край неба с облаками, затем зеленая трава внизу и шерсть зверьков по бокам, и последними уходят темные мордочки и красно-розовая лента-хвост в центре. Картинка - два рыжих пушистых зверька на лугу под голубым небом. Главная особенность уровня - шоколадная плитка со счетчиком 200 в верхней части картины и две сцепленные трубкой группы коробок в поле, одна из которых тройная.
На старте в поле пять коробок в переднем ряду: оранжевая 30, темно-оранжевая 14, розовая 12, салатовая 35 и желтая 42. Замков и ключей на уровне нет, скрытых коробок тоже. Задерживают три вещи: быстро тающая плитка, сцепки, съедающие по два-три слота разом, и центр картинки, где мордочки и лента держатся дольше всего.
| Номер уровня | 1020 |
| Сложность | Super Hard (в игре) |
| Картинка | Два рыжих зверька с лентой-хвостом |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Шоколадная плитка 200, сцепки трубкой, в том числе тройная |
| Длительность прохождения на видео | около 7,5 мин |
Почему 1020-й застревает
Уровень относится к категории Super Hard, и застревает он на слотах. Уже в первой трети уровня в переднем ряду выходит тройная сцепка - две зеленые коробки с желтой коробкой между ними, все три соединены трубкой и занимают сразу три слота из пяти. Если отправить ее, когда в слотах уже стоят неработающие коробки, свободных мест почти не остается.
Вторая проблема - порядок цветов. Розовые кубики ленты и светлые пятна на груди зверьков открываются только к финалу, поэтому розовую 12 из переднего ряда рано отправлять в слот. Темно-оранжевая 14 нужна для темных мордочек, которые уходят последними. Обе коробки, взятые слишком рано, висят в слотах и блокируют разбор.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: небо и плитка
Начало уровня - голубое небо с белыми облаками в верхней части картины. Отправляйте в слоты коробки под фоновые цвета: белые для облаков, синие и голубые для неба, если они доступны в переднем ряду колонн. Оранжевую 30 можно брать смело - рыжая шерсть зверьков выходит на открытый край почти сразу, крупный зверь слева смотрит наружу и его бок уже на краю картинки. Салатовая 35 тоже работает с первых тапов: зеленая трава внизу открыта с самого старта. Шоколадная плитка со счетчиком 200 стоит между зверьками в верхней части, и кубик за кубиком тает вместе с разбором неба вокруг нее - к первой десятой уровня от нее остается 47, отдельная коробка для нее не нужна. Первые минуты проходят спокойно: слоты пустые, края картинки открыты, муравьи уносят кубики фона без простоев.
Видео с прохождением
Шаг 2. Облака и верх шерсти
После верхнего края неба муравьи доедают остатки облаков и подходят к головам зверьков. Здесь начинается оранжевая зона: рыжая шерсть крупного зверя слева уходит полосами от края к центру. Оранжевая 30 из стартового ряда уже закончилась или заканчивается - следите, чтобы в колоннах нашлась следующая оранжевая коробка для продолжения разбора шерсти. Темно-оранжевую 14 пока не трогайте: темные мордочки зверьков сидят в глубине картинки и откроются только в финале. На этом отрезке плитка исчезает полностью - между первой и второй десятой уровня ее счетчик уходит в ноль, и верх картинки становится чистым. Слот под плиткой освобождать специально не приходится. К этому моменту первые сцепки из глубины колонн подползают к переднему ряду, и стоит заранее прикинуть, когда их брать.
Шаг 3. Трава, боковая шерсть и тройная сцепка
К середине уровня разбирается зеленая трава внизу и боковая шерсть зверьков. Сюда просится тройная сцепка - две зеленые коробки с желтой коробкой посередине, все три соединены трубкой и работают по траве. Отправляйте ее, когда свободны минимум три места: коробки уходят по нижнему краю почти одновременно, освобождая слоты так же быстро, как заняли. Салатовая 35 к этому времени уже отработала - салатовые кубики травы оказались в числе первых съеденных. Если в переднем ряду остаются коробки под уже съеденные цвета, не спешите их менять: муравьи в них закончатся сами, и слоты освободятся. Постепенно картинка теряет траву полностью, и на месте остается силуэт двух зверьков на голом фоне - это сигнал, что игра перешла во вторую половину.
Шаг 4. Светлые пятна и грудь
Вторая половина уровня - светлые пятна на груди зверьков и остатки фона между ними. Здесь же попадается обычная пара с трубкой - например, оранжевая коробка с темно-зеленой, - она работает по остаткам шерсти и фона. Желтая 42 из стартового ряда тоже отрабатывает на этом отрезке - светлые тона фона вокруг норы уходят под нее.
Шаг 5. Мордочки и темная шерсть
Предпоследняя зона - темные мордочки зверьков и темная шерсть вокруг них. Эти кубики держатся дольше всего, потому что сидят в центре картинки и открываются только после того, как с краев ушла вся боковая шерсть. Наступает очередь темно-оранжевой 14 из стартового переднего ряда - всю игру она ждала в поле, и теперь ее муравьи снимают темные кубики мордочек. Не отправляйте ее раньше этого момента: до финальной зоны она просто занимает слот без работы. Крупный зверь слева теряет мордочку первым, потом уходит повернутый спиной зверек справа. После темных зон на картинке остается только одна деталь - красно-розовая лента между ними, и уровень переходит в финальную стадию. Слоты к этому моменту в основном пустые.
Шаг 6. Лента-хвост и финиш
Последний кусок картинки - красно-розовая лента или хвост, изогнутой дугой тянущаяся между двумя зверьками по центру. Розовая 12 из стартового переднего ряда наконец выходит на сцену: ее муравьи снимают розовые и красные кубики ленты, которые не открывались всю игру. Оставшиеся оранжевые коробки добирают финальные рыжие кубики у оснований зверьков, где лента примыкает к телам. Когда лента ушла, на поле остаются считанные кубики фона вокруг норы - их доедают последние коробки из колонн. Слоты почти пустые, и уровень завершается без цейтнота. Если финал все же встал, значит один из слотов держит коробку под уже съеденный цвет - дождитесь, пока ее муравьи закончатся, и продолжайте с двумя-тремя свободными местами.
Типичные ошибки
Разбор частых ошибок на уровне 1020:
- Розовая коробка на старте. Розовую 12 из переднего ряда берут слишком рано. Ее цвет открывается только на ленте между зверьками в самом финале, до этого она мертво висит в слоте.
- Тройная сцепка без запаса слотов. Тройная сцепка из зеленых коробок и желтой между ними занимает три слота разом. Отправленная при занятых четырех местах, она оставляет одно свободное окно и почти гарантированно стопорит уровень.
- Игнор тройной сцепки. Некоторые берегут тройную сцепку до конца. Держать ее нет смысла: трава уходит одной из первых, и сцепка просто перестает находить свой цвет.
- Плитка как приоритет. Под шоколадную плитку иногда пытаются выделить слот и коробку. Она тает сама за первую десятую уровня, тратить на нее слоты бессмысленно.
- Темная коробка в середине. Темно-оранжевую 14 отправляют в слот на старте под обычную шерсть. Темные мордочки открываются последними, коробка занимает слот почти всю игру.
Шоколадная плитка и сцепки
Шоколадная плитка на 1020 - коричневая, со счетчиком 200 на старте, стоит в верхней части картины между зверьками. Она тает быстрее любой зоны уровня: счетчик падает до 47 за первую десятую, а вскоре после этого плитка исчезает. Подбирать коробки под нее не требуется - кубики плитки уходят вместе с разбором неба вокруг нее.
Сцепок трубкой на уровне несколько. Тройная - две зеленые коробки с желтой между ними - выходит уже в первой трети и работает по траве, занимает три слота. Позже встречаются обычные пары с трубкой на остатках шерсти и фона. Замков, ключей и скрытых коробок «?» на уровне нет, поэтому весь расчет слотов строится вокруг этих двух сцепок.
Связь с другими уровнями
По механике быстрых плиток и сцепок уровень похож на уровень 1010 и уровень 990. Если тройные сцепки валят игру, посмотрите разбор сложных уровней, там разобран расчет слотов под них.
Соседние уровни 1040 и 1047 тоже помечены как трудные и проверяют тот же навык - порядок коробок под финальные зоны картинки. Общий порядок прохода всех уровней есть в разделе уровней.
Частые вопросы
Как пройти 1020 уровень в Colony Flow?
Разбирайте сверху вниз: небо и облака, потом траву и боковую шерсть зверьков, в финале - темные мордочки и розовую ленту. Розовую 12 и темно-оранжевую 14 держите в поле до конца, тройную сцепку из зеленых и желтой коробок берите в начале при трех свободных слотах.
Нужно ли спасать шоколадную плитку на 1020?
Нет, она тает сама и быстро: счетчик падает со 200 до 47 за первую десятую уровня. Просто разбирайте небо вокруг нее, отдельный слот под плитку не нужен.
Что делать с тройной сцепкой из зеленых и желтой коробок?
Отправляйте ее, когда свободны минимум три слота из пяти. Она выходит уже в первой трети уровня и разбирает зеленую траву внизу картины.
Почему уровень 1020 встает с занятыми слотами?
Обычно в слотах висит коробка под цвет, который еще не открылся: розовая под ленту или темно-оранжевая под мордочки. Дождитесь, пока ее муравьи закончатся, и дальше держите в слотах только работающие коробки.
Когда отправлять тройную сцепку из зеленых и желтой коробок?
Уже в первой трети уровня, пока трава внизу открыта. Все три коробки уходят по нижнему краю почти одновременно, освобождая сразу три слота.