Colony Flow уровень 1019: прохождение
Уровень 1019 в Colony Flow проходится снаружи внутрь и снизу вверх: сначала голубой фон по краям и снизу вместе с белым туловищем кошки, затем нижняя половина картинки с лапами и животом, и в финале голова манеки-неко с оранжевыми и фиолетовыми пятнами, уши и темно-серый контур. Главная особенность уровня - три деревянных бревна в поле, которые перекрывают колонны 1, 4 и 5 целиком, пока муравьи цвета метки не снесут их счетчик до нуля. Коробки под бревнами недоступны, поэтому порядок выхода из трех колонн зависит от того, как быстро вы разберете их метки.
На картинке - белая сидящая кошка манеки-неко с закрытыми глазами, красным ошейником с желтым бубенчиком и пятнами оранжевого и фиолетового цвета на голове, на голубом квадратном фоне. Контур фигурки выложен темно-серыми кубиками. Мешают три бревна: синяя метка 30 в первой колонне, синяя 25 в четвертой и красная 23 в пятой - пока они стоят, три колонны из пяти не работают.
| Номер уровня | 1019 |
| Сложность | Hard (по подписям роликов) |
| Картинка | Белая манеки-неко на голубом фоне |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Три деревянных бревна с цветными метками-счетчиками |
| Длительность прохождения на видео | около 7 мин |
Почему 1019-й застревает
Бревно перекрывает колонну сверху донизу: коробки под ним не видны, тапнуть их нельзя. Пока бревно стоит, вы играете фактически двумя колоннами из пяти. Число на метке падает только тогда, когда муравьи цвета метки выходят из норы и добираются до бревна, поэтому синюю метку 30 первой колонны сносит коробка синего цвета, отправленная в слот. Коробка нужного цвета, которая просто лежит в слоте без работы, счетчик не снижает.
Вторая причина заторов - слоты, забитые коробками цвета, которого нет на открытом краю картинки. Кошка состоит в основном из белых и голубых кубиков, поэтому коробки этих цветов уходят быстро, а темно-серые, красные и коричневые коробки поля работают только по контуру и мелким деталям - их надо отправлять строго в свой момент. К середине уровня в слотах одновременно стоят темно-серые и красные коробки: если раскидывать их раньше времени, пять мест кончаются раньше, чем бревна.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: две открытые колонны
На старте все пять слотов пустые. В переднем ряду стоят оранжевый 30, фиолетовый 40, фиолетовый 30, оранжевый 25 и оранжевый 23, но три из этих коробок закрыты бревнами: в первой колонне бревно с синей меткой 30, в четвертой с синей 25, в пятой с красной 23. Доступны для тапа только коробки второй и третьей колонн. Открывается уровень с голубого фона по краям и снизу - туда сразу уходят голубые коробки из свободных колонн. Параллельно муравьи снимают белые кубики туловища кошки, оно большое и открыто с нижней кромки. Задача первых минут - не набирать в слоты коробки редких цветов, а ровно гонять голубые и белые: они разбирают фон и тело кошки, а заодно приближают вас к кубикам, под которыми прячутся цвета меток бревен. Держите в поле темно-серые коробки - контур кошки закрыт фоном и откроется не скоро.
Видео с прохождением
Шаг 2. Снос синих меток
К трети уровня в поле отправлены голубой 40, темно-серый 30 и белый 35. В слотах стоят белый 7, белый 11 и голубой без числа. Голубые муравьи постоянно выходят из норы, и именно они снижают синие метки бревен первой и четвертой колонн - по мере того как уходит голубой фон, они добираются до бревен. Число на синей метке 30 первой колонны постепенно падает, то же происходит с меткой 25 четвертой. После сноса каждого бревна под ним открывается обычная коробка - например, под первым бревном позже встает коробка 25. Продолжайте держать две-три рабочие коробки в слотах и не отправляйте новые темно-серые: их час придет на контуре. Если в свободных колоннах впереди стоит фиолетовая коробка - берите ее, фиолетовые пятна на голове кошки открыты с самого начала, потому что голова выходит на верхний край картинки.
Шаг 3. Нижняя половина картинки
К середине отправлены темно-серый 40, темно-серый 20 и фиолетовый 20. В слотах темно-серый 7, темно-серый 1 и красный 38. Исчезают нижние лапы кошки и нижняя часть голубого фона. Часть деревянных блоков уже разрушена, центральные колонны полностью открыты и работают. Красный 38 в слоте нужен для красной метки 23 пятой колонны: как только красные муравьи начинают выходить из норы, метка падает до нуля, бревно исчезает и пятая колонна открывается. Замечена деталь механики: если коробка нужного цвета лежит в слоте, но муравьи этого цвета к бревну не идут, число на метке стоит на месте - красная метка держала единицу больше двадцати секунд. Поэтому следите не за наличием коробки, а за тем, работает ли она по картинке или бревну.
Шаг 4. Разблокировка левой колонны
После середины уровня в слотах темно-серый 8, красный 7 и два пустых места. Отправлены красный 28 и темно-серый 20. Очищена вся нижняя половина картинки: лапы, живот и низ фона полностью ушли. Левая заблокированная колонна разблокирована - под ее бревном открылась обычная коробка 25. Теперь все пять колонн доступны, и поле можно разыгрывать свободно. Темно-серый контур кошки к этому моменту открыт снизу по бокам туловища, поэтому темно-серые коробки наконец работают по картинке, а не копятся мертвым грузом. Красный 7 в слоте дожимает остатки красных кубиков - ошейник с бубенчиком уже частично съеден снизу. Не спешите отправлять оранжевые коробки: оранжевые пятна на голове откроются только после того как уйдет верхняя полоса голубого фона.
Шаг 5. Голова кошки и пятна
Ближе к финалу на картинке остаются только голова кошки и верхний голубой фон. Все бревна и заграждения полностью убраны. В слоты отправлены коричневый 4 и оранжевый 25, в слотах стоят оранжевый 4, оранжевый 15, темно-серый 26, красный 7 и белый 24 - пять мест заняты, но каждая коробка работает: оранжевые муравьи едят оранжевые пятна на голове, красные доедают ошейник, темно-серые грызут контур, белые снимают морду и уши. Коричневый 4 закрывает мелкие детали рисунка. Фиолетовые пятна на голове разбирает фиолетовая коробка из переднего ряда - к этому моменту она уже давно в поле. Порядок здесь простой: сначала верхняя полоса фона, затем уши и лоб, затем пятна и последним темно-серый контур по всей оставшейся кромке.
Шаг 6. Финал: контур и очистка
В финале отправлены фиолетовый 25, голубой 40 и белый 35. В слотах остаются темно-серый 2 и голубой 9 - это последние рабочие коробки, они доедают темно-серый контур кошки и остатки голубого фона по верхним углам. Картинка разбирается полностью, поле чистое, уровень пройден. В отличие от середины уровня, здесь нет риска забить слоты: коробок в поле осталось мало, а цвета на краю картинки все еще разнообразны - контур и фон соседствуют, поэтому любая финальная коробка находит себе работу. Если у вас в поле осталась только одна коробка, а картинка еще не пуста - просто ждите, муравьи сами доесть остатки, новых коробок брать неоткуда. Главный финальный ориентир: последними кубиками уровня всегда остается темно-серый контур, потому что он обнимает всю фигуру и открывается самым последним.
Типичные ошибки
Разберем частые ошибки на уровне 1019.
- Ранние темно-серые коробки. Темно-серый контур кошки закрыт фоном и туловищем почти до середины уровня. Коробки этого цвета в первых слотах стоят вхолостую и занимают места.
- Ожидание у бревна. Число на метке бревна падает только от вышедших муравьев цвета метки. Коробка этого цвета в слоте без работы счетчик не снижает.
- Оранжевые коробки на старте. Оранжевые 30, 25 и 23 стоят в переднем ряду, но оранжевые кубики спрятаны в пятнах на голове. Их место - финальная стадия, не раньше.
- Забытая красная метка. Красная метка 23 пятой колонны требует красных муравьев. Пропустите момент красной коробки - и пятая колонна простоит закрытой до самого конца.
- Пять слотов редких цветов. К середине можно забить слоты темно-серыми и красными коробками, если белый и голубой фон уже съеден, а контур еще не открыт. Отправляйте редкие цвета строго под открытый край.
Бревна с метками
Бревно - деревянный ствол во всю высоту колонны с цветной меткой-кристаллом и числом на верхнем спиле. Пока бревно стоит, колонна полностью заблокирована: коробки под ним не видны и недоступны для тапа. На 1019 бревен три: в колоннах 1, 4 и 5, с синими метками 30 и 25 и красной 23. Метка с числом - это не замок с ключом: ключей на картинке уровня нет, бревно снимается только муравьями цвета метки.
Счетчик бревна уменьшается, когда муравьи цвета метки выходят из норы и добираются до ствола - то есть после отправки коробки того же цвета в слот и наступления ее очереди. Когда число доходит до нуля, бревно исчезает целиком и под ним открывается обычная коробка, а не новое бревно: под первым бревном открылась коробка 25. В каждой колонне на этом уровне бревно одно, повторных стволов не появляется.
Связь с другими уровнями
Бревна в поле встречаются и на соседних уровнях тысячной серии: на уровне 1017 и уровне 1020 они тоже перекрывают колонны и снимаются муравьями цвета метки. Тактика одинаковая - сначала определить цвет метки и держать коробку этого цвета в работе. Общий разбор похожих заграждений собран в разделе сложные уровни.
Если бревна кажутся сложными, вернитесь к уровню 1014 или уровню 1010, где поле свободнее. Дальше по списку - уровень 1024, он идет сразу после 1019. Все уровни серии лежат в каталоге уровни.
Частые вопросы
Как пройти 1019 уровень в Colony Flow?
Разбирайте голубой фон и белое туловище кошки, одновременно снося синие метки бревен голубыми коробками. Потом разблокируйте красной коробкой пятую колонну, доешьте нижнюю половину и в финале снимайте голову с пятнами и темно-серый контур. Все бревна исчезают, когда муравьи цвета метки доводят счетчик до нуля.
Что такое бревна с числами на уровне 1019?
Это деревянные стволы, перекрывающие колонну целиком, с цветной меткой-кристаллом на верхнем спиле. Число - сколько муравьев цвета метки нужно, чтобы убрать ствол. Под бревном прячется обычная коробка, которая открывается после его исчезновения.
Почему число на бревне не уменьшается, хотя нужная коробка в слоте?
Счетчик падает только когда муравьи цвета метки реально выходят из норы и идут к бревну. Если коробка стоит в слоте, но муравьи этого цвета не работают, число замрет - на ролике красная метка держала единицу больше двадцати секунд.
Когда отправлять оранжевые коробки на 1019?
Только ближе к финалу, когда от картинки остается одна голова кошки. Оранжевые кубики есть лишь в пятнах на голове, раньше этого момента оранжевые 30, 25 и 23 будут засорять слоты.
Нужно ли бояться забить все 5 слотов на этом уровне?
Да, в середине уровень встает, если набрать темно-серых и красных коробок раньше времени. Белые и голубые коробки работают почти постоянно, а редкие цвета отправляйте только под открытый край картинки.