Colony Flow уровень 1018: прохождение
Уровень 1018 в Colony Flow проходится с боков к центру и снизу вверх: сначала белые и голубые кубики облаков и бокового неба, затем желтые, коричневые и красные кубики одежды и фигуры персонажа с посохом, последними уходят темно-синие кубики верхнего фона неба. Картинка - воин или аниме-персонаж на фоне неба с облаками. Главная особенность уровня - два деревянных ящика со счетчиком 88, золотистый замок в третьем ряду колонн и сцепленные трубкой коробки на глубоких слоях.
Поле начинается с переднего ряда из красного 30, синего 35, желтого 18 и оранжевого 30, все пять слотов пустые. Мешают уровню два момента: ящик со счетчиком 88 в левом верхнем углу прикрывает верхнюю часть неба, а к середине колонны выдают замок и сцепки, которые съедают свободные слоты. Ниже разобран порядок коробок по ходу уровня и точки, где легко встать.
| Номер уровня | 1018 |
| Сложность | Не указана |
| Картинка | Персонаж с посохом на фоне неба |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 4 |
| Особые элементы | Деревянные ящики со счетчиком, золотистый замок, сцепленные коробки |
| Длительность прохождения на видео | около 4 мин |
Почему 1018-й застревает
Первая точка затыка - фаза коричневых и красных коробок после середины. Фигура персонажа уходит крупными кусками, и в слотах одновременно сидят коричневые 5, 15 и 15, а сцепленные пары из глубоких слоев занимают сразу два слота. Если в этот момент отправить коробку цвета, которого на открытом крае нет, пять мест закрываются и уровень встает до освобождения слотов. Коричневые коробки здесь работают почти без пауз, потому что одежда персонажа занимает центр картинки.
Вторая точка - финальная полоса темно-синего неба. Верхний ящик к этому моменту держит счетчик 1, нижний - 48, и синие кубики фона уходят медленно. Синие коробки в слотах бывают с малым числом муравьев - 5 и 8, поэтому между отправками возникают паузы, когда ни один цвет на крае не открылся. Розово-красный шар возле верхнего ящика и одиночные красные элементы в конце требуют красных коробок, а их в поле к финалу остается мало - держите одну в резерве.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт и первый синий
На старте картинка целая: фигура в коричнево-красной одежде с желтыми элементами держит посох, фон выложен синими и голубыми кубиками неба с белыми облаками. В левом верхнем углу стоит деревянный ящик со счетчиком 88 и розово-красным шаром, в правом нижнем - второй ящик со счетчиком 88. Передний ряд поля: красный 30, синий 35, желтый 18 и оранжевый 30. Первой в игру уходит синяя 35 - по краю картинки открыты голубые и синие участки неба с обеих сторон, поэтому муравьи сразу начинают первые укусы. Синяя 33 из следующего слоя занимает первый слот и работает по тому же краю. Красный 30 и оранжевый 30 из переднего ряда пока не трогаем: красные кубики одежды спрятаны глубоко в центре, оранжевые тоже не на краю, такая коробка засорит слот на старте. Желтый 18 можно держать наготове - желтые элементы одежды откроются раньше красных.
Видео с прохождением
Шаг 2. Облака и боковое небо
К трети уровня разбираются белые облака и голубые участки неба по бокам картинки. В слоты по очереди уходят белый 28, голубой 63, белый 30 и синий 32 - крупные голубые коробки съедают большие пласты фона за один заход. Белые 13 и голубой 19 из глубины колонн доедают остатки облаков. В слотах одновременно держатся белый 13, голубой 19, еще белый 13 и синий 19 - все четыре цвета есть на открытом крае, поэтому очередь не простаивает. Верхний ящик к этому моменту сбавил счетчик со 88 до 58: муравьи по пути задевают его, но основная разборка еще впереди. Нижний ящик пока нетронут и держит 88. Когда облака по бокам кончаются, края картинки сдвигаются к одежде персонажа - впереди фаза желтых и коричневых.
Шаг 3. Одежда персонажа
К середине уровня в дело входят желтые и коричневые кубики фигуры. В слоты идут желтый 18, белый 24, коричневый 27 и синий 35 - белая коробка снимает последние белые пятна на стыке облаков и одежды, синяя продолжает чистить боковой фон. Дальше в слотах работают желтый 16, белый 6, коричневый 11 и синий 15: числа на коробках падают, слоты освобождаются быстро, и темп разборки держится высокий. Желтые элементы одежды уходят первыми из центра фигуры, за ними открываются коричневые пласты. Именно в этой фазе из глубоких слоев колонн начинают выходить сцепленные трубкой коробки - они уходят парой и занимают два слота сразу, поэтому отправляйте их только когда оба цвета пары есть на крае. Верхний ящик держит счетчик 58, нижний все еще 88 - правый нижний угол картинки прикрыт массивом фигуры.
Шаг 4. Центр и коричневые коробки
После середины уровня исчезает большая часть фигуры персонажа, расчищается центр картинки. Из глубоких слоев идут красные и коричневые коробки, в слотах одновременно оказываются коричневый 5, оранжево-коричневый 15 и коричневый 15 - коричневый цвет на крае есть постоянно, поэтому слоты не простаивают. В третьем ряду колонн в этой фазе появляется золотистый замок: коробку под ним не вытащить, пока на картинке не открылся и не был съеден ключ того же цвета. Двигайтесь к замку планомерно - коричневые и красные коробки как раз разбирают центральную часть, где он спрятан. Счетчики ящиков тают: верхний падает с 58 до 54, нижний с 88 до 84, муравьи проходят по открывшимся участкам в обоих углах. Красный 30 из стартового ряда наконец находит работу - красные кубики одежды выходят на край.
Шаг 5. Остатки фигуры и верхний ящик
Ближе к финалу на картинке остаются только верхние темно-синие кубики фона и одиночные красные элементы. В слотах работают синий 8, коричневый 7, розово-красный 19 и синий 35 - розово-красная коробка снимает шар возле верхнего ящика и последние красные кубики. Верхний ящик падает до счетчика 1, нижний - до 48: ящики открываются по мере ухода кубиков вокруг них, и с последним укусом верхний исчезает с поля. Коричневый 7 доедает финальные фрагменты одежды в центре. Синие коробки в этот момент лучше отправлять по очереди - темно-синий верх картинки уходит медленнее, и две синие коробки в слотах одновременно могут простаивать, если край еще не доразобран. Следите, чтобы в поле оставалась хотя бы одна красная коробка для шарика и одиночных красных элементов.
Шаг 6. Финал темного неба
В финале остаются последние темно-синие кубики верхней части картинки. В слоты уходят оставшиеся синие коробки, в работе сидят голубой 25 и синий 5 - голубые участки к этому моменту почти кончились, но синие держат край. Нижний ящик добирает свой счетчик с 48 до нуля и исчезает вместе с верхним: оба деревянных ящика полностью открыты и убраны с поля. Сцепленные пары из глубоких слоев к этому моменту уже разыграны или уходят в самом конце - если сцепка осталась, отправляйте ее на финальных синих кубиках, когда два слота гарантированно свободны. Последние куски темно-синего неба уходят у верхней кромки, и картинка обнажает нору. Ограничений по времени и ходам здесь нет - главное довести разборку до конца, не закрыв все пять слотов коробками нерабочих цветов.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 1018 собраны ниже.
- Ранние красные коробки. Красный 30 и оранжевый 30 из переднего ряда не работают на старте - их цвета спрятаны в центре. Коробка без цвета на крае просто засорит слот.
- Сцепка при полных слотах. Сцепленная пара занимает два места сразу. Отправляйте ее только когда свободны оба слота и цвета пары есть на открытом крае.
- Забытый золотистый замок. Замок в третьем ряду держит колонну закрытой. Не откладывайте разборку центральной части - иначе к финалу не хватит рабочих коробок.
- Две синие сразу. В финале темно-синий верх уходит медленно. Две синие коробки в слотах одновременно простаивают, отправляйте их по одной.
- Игнор ящиков. Оба ящика со счетчиком 88 нужно обойти муравьями со всех сторон. Кубики вокруг них разбирайте равномерно, а не с одного края.
Деревянные ящики со счетчиком
На уровне 1018 два деревянных ящика: один со счетчиком 88 и розово-красным шаром в левом верхнем углу картинки, второй со счетчиком 88 в правом нижнем углу. Счетчик показывает, сколько укусов муравьев нужно ящику, чтобы он раскрылся и исчез с поля. Ящики прикрывают участки неба и углы картинки, поэтому их разбирают по ходу уровня, а отдельным заходом.
Верхний ящик тает быстрее: счетчик идет 88, 58, 54 и падает до 1 к финалу, потому что муравьи постоянно проходят через левый верхний край. Нижний держится дольше - 88, 84, 48 - правый нижний угол открывается позднее, вместе с разбором одежды персонажа. Оба ящика полностью исчезают только в финале, когда от картинки остаются последние темно-синие кубики.
Связь с другими уровнями
По механике двух ящиков со счетчиком уровень 1018 похож на уровень 1014 и уровень 1017, где ящики тоже задают темп разборки. Замок в глубине колонн и сцепки встречаются и на уровне 1020 - там же описан общий порядок работы с ключами.
Если вы шли по уровню 1007 и уровню 1010, здесь картина та же: длинная вереница сотых уровней с ящиками и сцепками собрана в разделе сложные уровни. Полный список уровней лежит в разделе уровни.
Частые вопросы
Как пройти 1018 уровень в Colony Flow?
Начните с синей 35 и бело-голубых коробок для облаков и бокового неба. Потом разбирайте желтые и коричневые кубики одежды персонажа, вскройте золотистый замок и добейте два ящика со счетчиком 88. Финал - темно-синие кубики верхнего неба синими коробками.
Что за замок на 1018 уровне и как его открыть?
Золотистый замок стоит в третьем ряду колонн и появляется во второй половине уровня. Он открывается ключом того же цвета на картинке - сначала разберите кубики до ключа, потом коробка под замком выйдет в слот.
Почему на 1018 уровне застревают слоты?
Обычно из-за сцепленных трубкой коробок с глубоких слоев - пара занимает два слота сразу. Вторая причина - красные или оранжевые коробки, отправленные раньше времени, когда их цвета еще спрятаны в центре картинки.
Нужно ли разбирать ящики со счетчиком 88 отдельно?
Нет, отдельного захода не требуется. Муравьи снимают счетчик по пути, разбирая кубики вокруг ящиков. Верхний ящик с розово-красным шаром исчезает раньше, нижний - почти в самом финале уровня.
Какие коробки брать в начале 1018 уровня?
Первым делом синюю 35 из переднего ряда - по краю открыты голубые и синие участки неба. Красный 30, желтый 18 и оранжевый 30 оставьте в поле до тех пор, пока одежда персонажа не выйдет на край.