Colony Flow уровень 108: прохождение
Уровень 108 в Colony Flow проходится от краев к центру: сначала белые коробки снимают светлые участки вокруг единорога, затем цветные коробки разбирают тело, радужную гриву и хвост, и в финале остаются синие и черные коробки, которые доедают последние кубики контура. Картинка - пиксельный единорог с радужной гривой на синем фоне. Особенность уровня в том, что поле начинается с крупных коробок: в переднем ряду стоят черный 25, голубой 150, желтый 82 и белый 30, и голубую сотню надо удерживать в поле, пока идет разбор фона.
На картинке белый единорог с желтым рогом, грива и хвост из красного, оранжевого, желтого, зеленого, голубого и фиолетового цветов, вокруг темно-синий фон и белые крошечные крапинки. Мешает сама радуга: шесть цветов гривы открываются только после того, как снят фон, поэтому ранние цветные коробки занимают слоты впустую. Замков, ключей, ящиков и сцепок на уровне нет - вся сложность в порядке коробок.
| Номер уровня | 108 |
| Сложность | Не указана |
| Картинка | Пиксельный единорог с радужной гривой |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 4 |
| Особые элементы | Нет |
| Длительность прохождения на видео | около 11 мин |
Почему 108-й застревает
Уровень застревает, когда в слоты одновременно попадают коробки цветов, которых еще нет на открытом краю. Цветные пряди гривы закрыты белым фоном и синей подложкой, поэтому оранжевые, фиолетовые и голубые коробки, отправленные раньше времени, просто стоят и ждут. Особенно опасна голубая 150 из переднего ряда: она огромная и занимает слот надолго, а ее цвет нужен только на середине разбора.
Вторая проблема - черная коробка из переднего ряда. Черных кубиков на открытом краю в начале нет, черный контур единорога появляется только в финале, поэтому черную коробку держат в поле до самого конца. Если все пять слотов забить белыми и черными одновременно, муравьям не хватит работы и уровень встанет. Отправляйте белые партиями и следите, чтобы каждый новый слот получал цвет с открытого края.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт и осмотр поля
На старте все пять слотов пустые, в переднем ряду поля стоят черный 25, голубой 150, желтый 82 и белый 30. Картинка занимает весь экран: темно-синий фон, на нем белый единорог с желтым рогом, радужная грива слева на шее и такой же радужный хвост сзади, вокруг рассыпаны белые пиксельные крапинки. Открытый край картинки - это фон: темно-синие кубики по периметру и белые точки. Первым делом отправляйте белую 30 из переднего ряда - белые муравьи начнут снимать крапинки и светлые пятна по краям. Голубую 150, черный 25 и желтую 82 пока не трогайте: их цвета на открытом краю еще не работают, голубой нужен для гривы и хвоста, черный - для контура в финале, желтый - для рога и прядей гривы. К этому моменту в слоты уже уходят белый 149 и белый 82 из глубины колонн, и края фона начинают исчезать.
Видео с прохождением
Шаг 2. Съем белого фона
Белая серия - главная работа первой трети уровня. После белых 149 и 82 в слоты идут белый 30 и оранжевый 41, следом синий 38. Белые муравьи съедают белые крапинки и светлые участки фона вокруг единорога, и картинка постепенно теряет края. К трети уровня в слотах остаются белый 53, синий 41, белый 26, оранжевый 34 и голубой 19 - все пять мест заняты, но уровень не стоит, потому что белый цвет продолжает работать по фону, а синий уже начал проедать темно-синюю подложку. Оранжевый 34 и голубой 19 при этом ждут своей очереди: их цвета откроются на гриве и хвосте чуть позже. Из поля в слоты отправляйте новые белые коробки - белый 104, белый 71 и еще один белый 30, они поддерживают темп разбора фона. Не отправляйте в этот момент черную коробку: черный контур единорога все еще закрыт.
Шаг 3. Синяя подложка и фон
Когда белые крапинки кончились, в дело вступают синие коробки. Синие муравьи проедают темно-синий фон вокруг единорога, и к середине уровня от фона остаются только участки между ногами и вокруг гривы. В слоты в этот момент уходят белый 53, синий 41, белый 26, оранжевый 34 и голубой 19 из поля, и слоты переключаются с белой работы на синюю. На картинке уже видно открытое тело единорога: белые кубики корпуса начали разбираться, а по краям гривы показались первые цветные пряди. Голубую 150 из переднего ряда пора двигать в слот: голубой цвет появляется на открытых участках гривы и хвоста, и большая коробка наконец начинает работать. Держите оранжевый 34 в слоте - оранжевые пряди гривы открываются следом за голубыми.
Шаг 4. Грива и хвост
Вторая половина уровня - разбор радуги. Грива единорога состоит из красного, оранжевого, желтого, зеленого, голубого и фиолетового цветов, хвост повторяет ту же гамму. Открытие прядей идет с внешнего края: сначала уходят голубые и синие кубики, затем открываются фиолетовые и оранжевые участки. В слоты отправляются фиолетовый 24, синий 6, фиолетовый 16, оранжевый 34 и голубой 12 - и все они находят работу на гриве и хвосте. После середины уровня в слотах стоят белый 6, белый 31, синий 2, оранжевый 34 и голубой 12: белые доедают корпус единорога, оранжевые и голубые работают по гриве. Синяя 2 почти пустая и быстро освобождает слот. Именно на этом этапе уровень проще всего забить: если отправить две коробки одного цвета радуги подряд, вторая будет стоять без работы, пока муравьи первой не откроют следующий цвет.
Шаг 5. Корпус и остатки
Ближе к финалу от единорога остаются фрагменты: части корпуса, основание гривы, круп и отдельные цветные кубики хвоста. В слоты уходят белый 6, белый 31, синий 2, оранжевый 34 и голубой 12 из предыдущей партии, они дочищают последние белые и цветные участки. В слотах после этого оказываются белый 39, белый 7, синий 50, оранжевый 22 и черный 33 - и вот теперь черный цвет наконец нужен: контур единорога, темные кубики ноги и копыта открылись после снятия корпуса. Черный 33 встает в слот и начинает снимать контурные кубики. Синяя 50 доедает последние синие участки фона между ногами. Это самый плотный момент уровня: пять занятых слотов и много разных цветов на открытом краю, зато почти каждая коробка находит работу сразу.
Шаг 6. Финал и контур
В финале на картинке остаются только одиночные кубики контура и последние точки фона. В слоты отправляются белый 39, белый 7, синий 50, оранжевый 22 и черный 33, и муравьи дочищают остатки единорога. Последняя волна коробок - черный 2, синий 1, черный 5, синий 8 и синий 29: маленькие черные коробки снимают последние контурные кубики, синие доедают фоновые точки. Картинка исчезает полностью, и уровень пройден. Ошибкой финала будет отправить черную коробку раньше времени в погоне за быстрым разбором: черные кубики открываются только после снятия белого корпуса, и ранняя черная коробка просто заморозит слот на несколько ходов. Правильный порядок - белые, потом синие, потом черные.
Типичные ошибки
Пять частых ошибок на уровне 108:
- Черная коробка на старте. Черный 25 из переднего ряда уходит в слот только в пятой волне. На старте черных кубиков на краю нет, и коробка заберет слот почти на весь уровень.
- Ранняя голубая 150. Голубой цвет открывается на гриве после снятия фона. Отправленная на старте коробка на 150 муравьев будет стоять без работы, пока белые и синие не разберут края.
- Перекос в белые. Одновременно работают максимум две белые коробки: белые участки фона и корпус единорога ограничены, и третья коробка того же цвета будет ждать. Когда белый край исчезает, белые коробки лучше придержать до открытия корпуса.
- Двойной цвет радуги. Две оранжевые или две фиолетовые коробки в слотах одновременно не удваивают скорость: муравьи едят один и тот же открытый участок. Отправляйте вторую после освобождения первой.
- Забытый желтый рог. Желтая 82 нужна для рога и желтых прядей гривы, они открываются к середине разбора. Не держите коробку до финала, но и не отправляйте раньше синей подложки.
Картинка без особых элементов
На уровне 108 нет ни одного специального элемента: ни деревянных ящиков со счетчиком, ни шоколадных плиток, ни замков с ключами, ни сцепленных трубкой коробок, ни скрытых коробок со знаком вопроса. Вся сложность уровня - в самих коробках и порядке их отправки. Поле начинается с крупных чисел, и неправильная очередь быстро забивает все пять слотов.
Уровень держит внимание на базовой механике: муравьи снимают кубики только с открытого края, поэтому картинка разбирается снаружи внутрь - фон, затем тело единорога, затем грива с хвостом и контур. Это хороший уровень, чтобы прочувствовать очередь коробок без отвлекающих элементов. Все четыре бустера внизу экрана здесь остаются запасом на случай ошибки, но при правильном порядке они не нужны.
Связь с другими уровнями
По структуре уровень 108 похож на другие уровни с крупным передним рядом и картинкой, где фон уходит раньше основного изображения. Похожий порядок разбора - от краев к центру - встречается на уровне 100 и уровне 104. Если слоты на 108 все же забились, посмотрите разборы в разделе сложные уровни.
После 108 идут уровни с более плотным полем: на уровне 110 и уровне 114 коробок в колоннах больше, а очередь отправки важнее. Загляните и в гайд по муравьям, если хотите понимать, как коробка освобождает слот.
Частые вопросы
Как пройти 108 уровень в Colony Flow?
Начните с белых коробок и снимите белые крапинки с фоном, затем синими разберите темно-синюю подложку. Дальше идут цветные коробки для гривы и хвоста: оранжевые, голубые, фиолетовые. В финале черные коробки снимают контур единорога.
Когда отправлять голубую 150?
К середине уровня, когда после снятия фона откроются голубые пряди гривы и хвоста. Ранняя отправка заберет слот на весь стартовый этап, потому что голубого цвета на открытом краю сначала нет.
Что делать с черной коробкой в переднем ряду?
Держать в поле до финала. Черные кубики контура единорога открываются только после снятия белого корпуса, поэтому черный 25 и черный 33 работают в конце разбора.
Есть ли на уровне замки или ящики?
Нет. На 108 нет ни замков с ключами, ни ящиков, ни шоколадных плиток, ни сцепок и скрытых коробок. Уровень проходится чистой очередью коробок.
Почему слоты забиваются на этом уровне?
Из-за коробок цветов, которых нет на открытом краю: черных на старте, ранних фиолетовых или второй коробки одного цвета радуги. Отправляйте только те цвета, которые муравьи могут есть прямо сейчас.