Colony Flow уровень 1167: прохождение
Уровень 1167 в Colony Flow проходится снизу вверх: сначала фиолетовые и синие коробки разбирают нижние ряды предгорий, затем бежевые и розовые коробки снимают склоны горы, а в финале остатки розовых и фиолетовых коробок доедают белую снежную вершину. Особого элемента на уровне нет - ни ящиков, ни плитки, ни замков, ни сцепок. Вся сложность в объеме: коробок много, числа на них крупные, и слоты приходится постоянно ротировать.
На картинке - заснеженная горная вершина в пиксельном стиле на фоне розово-фиолетового неба. Белый снежный пик сидит на синих и фиолетовых скалах, снизу розовые и голубые предгорья. Мешает то, что предгорья разбросаны по нескольким цветам сразу, поэтому первые коробки нужно выбирать аккуратно, а к финалу слоты забиваются сразу четырьмя недоразобранными цветами.
| Номер уровня | 1167 |
| Сложность | Hard (в игре) |
| Картинка | Снежная гора на фоне неба |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Нет |
| Длительность прохождения на видео | около 4,5 мин |
Почему 1167-й застревает
Уровень встает ближе к финалу, когда от горы остается одна вершина. В этот момент в слотах оказываются сразу синяя, бежевая, бежевая и мятная коробки с недобитыми числами - четыре занятых места из пяти. Каждая следующая коробка должна попадать на цвет, который реально есть на открытом крае вершины, иначе пятое место тоже закроется. Фиолетовые коробки в конце поля крупные, и если отправить их слишком рано, они повиснут в слотах надолго.
Вторая точка риска - середина уровня. После исчезновения нижних рядов открывается центр горы с синими и фиолетовыми тенями скал, и здесь легко взять коробку цвета, которого на крае уже нет. Бежевые коробки на 25 и 34 муравья держатся в слотах долго, и если параллельно отправить еще две тяжелые коробки, работа по картинке останавливается. Держите в поле коробки под вершину и не пускайте в слоты больше двух тяжелых одновременно.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: осмотр поля
Картинка на 1167 - стилизованная снежная гора. Внизу лежат розовые и голубые пиксельные предгорья, выше поднимаются синие и фиолетовые скалы, и весь верх закрывает белый снежный пик. Фон - градиент от розового сверху к темно-фиолетовому внизу, и он тоже собран из кубиков, которые придется разбирать. Все пять слотов на старте пустые. В поле несколько колонн, передний ряд выглядит так: бежевая 34, сдвоенная по цвету коробка белый 25 и синий 25, затем синяя 20, синяя 21 и розовая 32. По задумке уровня первыми в ход идут фиолетовые и синие коробки - они снимают нижние ряды предгорий и открывают край для остальных цветов. Не спешите с бежевой 34 и розовой 32 из переднего ряда: их время придет к середине, когда муравьи доберутся до склонов.
Видео с прохождением
Шаг 2. Первые фиолетовые коробки
Начало уровня - это разгон по нижней части картинки. Отправляйте фиолетовые коробки: первыми уходят две коробки фиолетовый 40 и фиолетовый 40. Они снимают розово-фиолетовые кубики подгорья и фоновые ряды возле норы. К трети уровня в слотах остаются синяя 8 и фиолетовая 17 - то есть обе сороковые коробки уже отработали большую часть муравьев. Картинка к этому моменту теряет свои самые нижние ряды, и край открывается для синего цвета. Если в вашем поле фиолетовые коробки стоят глубже, сначала освободите передний ряд синими 20 и 21 - они легкие, быстро освобождают слот и подготавливают синий край. Главное правило этой фазы: в слотах не должно быть коробок цвета, которого на открытом крае нет.
Шаг 3. Синие и бежевые ряды
К середине уровня нижние ряды исчезают полностью. Теперь отправляйте синюю 20 и следом бежевую 34 - синие муравьи доедают тени скал, бежевые начинают снимать светлые участки склона. В слотах после этого остается фиолетовая 11, которая спокойно дорабатывает по краю. После середины в ход снова идут фиолетовые коробки: две по фиолетовый 30 убирают центр горы, и от картинки остается ее верхняя половина. Оранжевая 3, мелькающая в слотах в этот момент, - легкая вспомогательная коробка, она быстро освобождает место. Следите, чтобы бежевые коробки не шли в слоты кучей: бежевый 34 - тяжелая, и пока она работает, лучше не отправлять еще одну бежевую, иначе два слота заморозятся надолго.
Шаг 4. Разбор склонов горы
Ближе к финалу центр горы съеден, от картинки остаются склоны и часть фона. Здесь в ход идут синяя 4, фиолетовая 16 и белая 7. Синяя 4 - маленькая, она за секунды снимает остатки синих теней. Фиолетовая 16 дочищает темный фон по бокам вершины. Белая 7 - первая коробка по снегу самого пика, и это сигнал, что вершина открылась для белого цвета. К этому моменту в слотах висят синяя 2, бежевая 18, бежевая 25 и мятная 21 - четыре занятых места, и все они медленно, но работают по своим цветам. Не отправляйте ничего нового, пока хотя бы одно место не освободилось. Мятная коробка здесь обслуживает голубые участки предгорий и фона, которые открылись после снятия нижних рядов.
Шаг 5. Финал: вершина и слоты
В финале от горы остается только белая снежная вершина и несколько кубиков фона вокруг нее. Отправляйте розовую 9 и фиолетовую 14 - розовая снимает последние розовые кубики фона у подножия вершины, фиолетовая закрывает темные пиксели по бокам. В слотах в этот момент сидят розовая 4, фиолетовая 3, мятная 1 и фиолетовая 1 - все почти пустые, они освобождаются одна за другой. Именно такая концовка и отличает 1167: последние коробки легкие, но их цвета должны совпадать с остатками картинки. Если у вас в поле остались коробки цвета, которого на крае больше нет, держите их до тех пор, пока муравьи не откроют нужные кубики. Последними уходят белые кубики самого пика - уровень завершается на пустой картинке.
Шаг 6. Как не забить слоты
Главный навык на 1167 - планирование слотов на два хода вперед. Перед отправкой коробки смотрите на открытый край картинки и на то, сколько кубиков ее цвета там осталось: коробка на 30-40 муравьев при пяти открытых кубиках ее цвета будет стоять в слоте впустую. Крупные фиолетовые коробки 40 и 30 отправляйте в моменты, когда фиолетового на крае много - в начале и сразу после середины уровня. Бежевые 34 и 25 разводите по времени. Белые коробки берегите до вершины - на старте белого на крае почти нет, и белая коробка в первом слоте - это гарантированная пауза на полуровня. Если чувствуете, что слоты вот-вот закроются, выбирайте самую маленькую коробку под текущий край - она освободит место быстрее всех.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 1167 собраны ниже.
- Ранняя белая коробка. Белые кубики лежат на самой вершине и открываются в последнюю очередь. Белая коробка, отправленная в первые минуты, занимает слот без работы.
- Две бежевые подряд. Бежевые 34 и 25 - тяжелые коробки одного цвета. Если поставить их в слоты одновременно, оба места зависнут до полного разбора склонов.
- Фиолетовые не вовремя. Фиолетовые коробки 40 и 30 работают только когда фиолетового на крае много. В финале фиолетовая 14 уже не найдет работы, если темный фон съеден раньше.
- Забыть про мятный цвет. Голубые и мятные кубики появляются на крае после снятия нижних рядов. Мятная коробка 21 в четвертой фазе нужна именно для них, не отправляйте ее раньше.
- Загнать пять слотов. Ближе к финалу заняты четыре места сразу. Пятая коробка не того цвета полностью останавливает уровень - проверяйте край перед каждым отправлением.
Уровень без особых элементов
На 1167 нет ни деревянных ящиков, ни шоколадных плиток, ни замков с ключами, ни сцепленных коробок, ни скрытых коробок со знаком вопроса. Поле состоит только из обычных цветных коробок с числами муравьев. Это редкий для высоких номеров случай: уровень проверяет чистое планирование, а не работу с механиками.
Отсутствие особых элементов означает, что вся нагрузка ложится на порядок отправки коробок и ротацию слотов. Крупные числа на фиолетовых и бежевых коробках заставляют думать на несколько отправлений вперед. Зато нет замков, которые держат колонны, и нет сцепок, съедающих два слота разом - поле разбирается ровно, без внезапных сюрпризов.
Связь с другими уровнями
По структуре 1167 близок к другим поздним уровням с большими коробками и плотной картинкой - разбор таких уровней собран в разделе сложные уровни. Если хочется сравнить с соседними номерами, посмотрите уровень 1164 и уровень 1170.
Уровни с чистым полем без замков и сцепок в этом диапазоне встречаются нечасто - похожая спокойная раскладка бывает на уровне 1157 и уровне 1177. Общий список разборов открыт в разделе все уровни.
Частые вопросы
Как пройти 1167 уровень в Colony Flow?
Разбирайте картинку снизу вверх: сначала фиолетовыми и синими коробками нижние ряды, потом бежевыми и розовыми склоны, в конце белыми и остатками фиолетовых коробок вершину. Держите в слотах не больше двух тяжелых коробок одновременно. Ускорение 2x включайте после первых отправлений.
Какие коробки отправлять первыми на уровне 1167?
Первым делом фиолетовые коробки - сначала уходят две по 40 муравьев. Они снимают нижние ряды предгорий и фиолетовый фон. Следом идут синие 20 и 21 для теней скал, а бежевые и розовые - только к середине уровня.
Почему на 1167 застревают слоты?
Чаще всего из-за ранней белой коробки - снег вершины открывается только в конце. Вторая причина - две бежевые коробки в слотах одновременно, они обе тяжелые и долго не освобождаются. Проверяйте цвет открытого края перед каждым отправлением.
Есть ли на уровне 1167 замки или ящики?
Нет, на этом уровне нет ни замков с ключами, ни ящиков, ни шоколадных плиток, ни сцепок, ни скрытых коробок. Поле состоит только из обычных цветных коробок. Вся сложность - в числах муравьев и порядке отправки.
Что изображено на картинке уровня 1167?
Заснеженная горная вершина в пиксельном стиле. Белый снежный пик лежит на синих и фиолетовых скалах, фон - градиент от розового к темно-фиолетовому небу, внизу розовые и голубые предгорья. Разбирать ее приходится от подножия к вершине.