Colony Flow уровень 1234: прохождение
Уровень 1234 в Colony Flow проходится от краев к центру: сначала розовато-лососевый фон по верхнему и правому краю вместе с зелеными кустами слева, затем белые и фиолетовые детали костюма и сине-голубые части персонажа, а в конце остаются коричневое лицо и оранжевые полоски-глаза с последними зелеными блоками. Картинка - пиксельный персонаж в сине-фиолетовой одежде среди зелени. Главная особенность уровня - коробки, сцепленные зелеными трубками: во второй половине прохождения они появляются в поле и забирают сразу два слота.
Передний ряд колонн на старте - фиолетовая 10, фиолетовая 24, зеленая 18, красная 30 и синяя 30, все пять слотов пустые. Мешают уровню большие коробки по 30 муравьев и сцепки: если отправить пару в тот момент, когда места почти заполнены, уровень останавливается. Розовый и синий ходы первых минут снимают фон и открывают доступ к костюму.
| Номер уровня | 1234 |
| Сложность | Hard (в игре) |
| Картинка | Персонаж в сине-фиолетовой одежде среди зелени |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Сцепленные трубкой коробки |
| Длительность прохождения на видео | около 4 мин |
Почему 1234-й застревает
Уровень относится к сложным: пять колонн дают коробки разных цветов в непредсказуемом порядке, а муравьев в них много. Красная 30 и синяя 30 из переднего ряда уносят кубики медленно, и слот надолго оказывается занят. Если при этом в поле стоят коробки цветов, которых еще нет на открытом крае, свободных мест остается два-три.
Вторая опасная точка - сцепленные коробки с зелеными трубками во второй половине игры. Пара занимает два слота сразу, и когда рядом работают фиолетовая и оранжевая коробки, места заканчиваются. К финалу, когда на картинке остались только коричневые фрагменты лица, оранжевые глаза и зелень слева, любая лишняя коробка в слоте блокирует разбор. Держите в поле коробки под цвет того, что сейчас лежит на краю картинки.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: фон и кусты
На старте картинка полностью целая: по центру персонаж с коричневым лицом, оранжево-желтыми полосками-глазами и бирюзовой шапкой или волосами, в сине-фиолетовой одежде с белыми вставками и с темным предметом в руках. По бокам зеленые кусты, фон розовато-лососевый. В поле пять колонн, в переднем ряду фиолетовая 10, фиолетовая 24, зеленая 18, красная 30 и синяя 30, все слоты пустые. Открытый край картинки - это фон и часть зелени, поэтому первыми работают розовые и синие коробки: в первые секунды в слоты уходят розовая 16 и синяя 18. Фиолетовые коробки переднего ряда можно отправлять рано - фиолетовые кубики одежды открываются после снятия фона по бокам. Красную 30 и зеленую 18 придержите: красный цвет на открытом крае появляется не сразу, а зеленые кусты слева разбирать удобно ближе к середине, когда слоты освободятся.
Видео с прохождением
Шаг 2. Снимаем лососевый фон
К трети уровня в слотах работают розовая 8 и синяя 8 - предыдущие коробки этого цвета уже закончились, и вы отправляете следующие из глубины колонн. Муравьи снимают значительную часть розоватого фона сверху и справа, заодно частично расчищают зеленые зоны по краям. Отправляйте розовые коробки, пока фон не исчез по всему периметру: они дают быстрый поток открытых кубиков и открывают белые и фиолетовые вставки костюма. Синие коробки в это время снимают сине-голубые детали по бокам картинки. Следите за слотами: если розовая коробка еще полная, а фона почти не осталось, дождитесь, пока розовые кубики откроются в новой зоне, и только потом берите следующую. Зеленую 18 из переднего ряда можно отправить здесь же - кусты слева уже частично открыты.
Шаг 3. Костюм: белое и фиолетовое
К середине уровня практически весь розоватый фон очищен, и на передний план выходят белые и фиолетовые детали костюма. В слоты идут фиолетовая 10 и белая 14 - фиолетовых коробок в поле много, они стоят еще с переднего ряда, поэтому слот под них освобождается и заполняется снова. Белая 14 снимает белые вставки на одежде персонажа и оставшиеся светлые кубики фона по углам. В этот момент удобно разобрать очередь колонн: пока фиолетовые муравьи едят туловище, открываются сине-голубые части шапки и волос сверху. Не отправляйте оранжевые коробки раньше времени: оранжевые глаза персонажа надежно спрятаны в центре и откроются только после снятия лица. Слоты сейчас заняты на два-три места, запас есть, но держите хотя бы одно свободным - впереди появятся сцепки.
Шаг 4. Шапка и туловище
После середины уровня в слотах работают фиолетовая 2, синяя 8 и оранжевая 16: фиолетовое туловище почти разобрано, синие коробки доедают голубые волосы или шапку персонажа. Именно здесь в поле появляются сцепленные коробки - зеленые трубки соединяют пары, и такая коробка уходит в слоты только вместе со второй, занимая сразу два места. Перед отправкой сцепки проверяйте слоты: нужно два свободных места одновременно, иначе ход сделать нельзя. Отправляйте пару, когда оба цвета пары есть на открытом краю - тогда обе коробки работают и освобождают слоты быстро. Оранжевая 16 пока стоит в слоте и ждет: оранжевые глаза открываются по мере снятия коричневого лица. Если сцепка попала в глубину колонны, разберите коробки перед ней, чтобы добраться до пары в удобный момент.
Шаг 5. Финальные сцепки
Ближе к финалу на картинке остаются только коричневые фрагменты лица, оранжевые полоски-глаза и немного зеленых блоков слева. В слотах - фиолетовая 1, зеленая и оранжевая 10: фиолетовые и зеленые муравьи доедают последние кубики своих цветов, оранжевая коробка работает по глазам. Сцепленные зеленой трубкой коробки еще стоят в поле, и теперь их пора забирать - слоты почти пустые, места для пары достаточно. Коричневые кубики лица снимаются с краев, и каждый новый открытый участок - это работа для коробок коричневого цвета из глубины колонн. Не копите коробки к самому концу: если в поле останутся три коробки, а свободен один слот, уровень встанет. Разбирайте колонны равномерно, чтобы последние ходы пришлись на коробки цветов, которые точно есть на картинке.
Шаг 6. Очистка последних кубиков
В финале все коробки отправлены в слоты, сцепки расцеплены и убраны, последние муравьи доедают коричневые и зеленые кубики. В этот момент важно, чтобы порядок отправки совпал с порядком открытия цветов: коричневое лицо уходит последним, и коробку коричневого цвета нужно отправить тогда, когда первые кубики лица уже открылись на краю. Если вы держали оранжевую коробку до самого конца - момент верный, глаза персонажа открываются одними из последних. Синие и розовые коробки к этому времени давно закончились, их колонны пусты. Когда последний кубик исчезает в норе, картинка полностью очищена и уровень пройден. Держите ускорение 2x включенным с середины уровня - большие коробки по 30 муравьев разбираются заметно быстрее.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 1234 связаны с ранними коробками и сцепками.
- Красная 30 на старте. Красную 30 из переднего ряда берут слишком рано. Красных кубиков на открытом крае в начале нет, коробка встанет в слот и будет ждать.
- Сцепка при занятых слотах. Пару с зеленой трубкой отправляют, когда свободно одно место. Нужно два слота одновременно, иначе ход невозможен и колонна блокируется.
- Ранняя оранжевая коробка. Оранжевые коробки отправляют к середине уровня. Глаза персонажа открываются в самом конце, коробка займет слот надолго.
- Зеленая 18 не вовремя. Зеленую 18 берут до того, как кусты слева открылись. Частично расчищены они только к трети уровня - дождитесь этого момента.
- Копление коробок в финале. К концу уровня в поле остается больше коробок, чем свободных слотов. Разбирайте колонны равномерно, оставляя финал для коричневых и оранжевых.
Сцепленные коробки
Сцепки на уровне 1234 появляются во второй половине игры: в глубине колонн возникают пары коробок, соединенных зеленой трубкой. Такая пара уходит в слоты только вместе и занимает два места сразу. Цвета коробок в паре разные, поэтому перед отправкой проверяйте, что оба цвета есть на открытом краю картинки.
Лучший момент для сцепки - сразу после освобождения двух слотов, например когда фиолетовая и белая коробки середины уровня закончились. В финале сцепки убирают последними: к этому моменту слоты почти пустые, и пара помещается без риска. Если сцепка стоит в глубине колонны, сначала разберите коробки перед ней.
Связь с другими уровнями
По плотности коробок и работе с большими числами уровень 1234 близок к уровню 1230 и уровню 1240 - там тоже приходится чередовать цвета и беречь слоты. Порядок разбора картинки от фона к центру повторяет уровень 1227.
Общая схема работы со сцепками описана в разделе гайд по муравьям, а этот уровень входит в подборку сложные уровни. Если вы прошли уровень 1217, здесь будет привычная механика пар, но больше крупных коробок.
Частые вопросы
Как пройти 1234 уровень в Colony Flow?
Начните с розовых и синих коробок - они снимают розовато-лососевый фон и открывают костюм. Затем отправляйте фиолетовые и белые коробки для одежды, а сцепленные пары забирайте, когда свободны два слота. Коричневое лицо и оранжевые глаза персонажа уйдут последними.
Когда отправлять сцепленные коробки на 1234 уровне?
Сцепки появляются во второй половине игры. Отправляйте пару, когда свободны два слота и оба цвета пары есть на открытом краю картинки - удобнее всего сразу после того, как закончились фиолетовые и белые коробки середины уровня.
Какие коробки брать первыми на 1234 уровне?
Первыми в слоты идут розовая и синяя коробки - они едят фон по краям и зелень. Фиолетовую 10 из переднего ряда можно взять рано, а красную 30 и зеленую 18 придержите до открытия соответствующих цветов.
Почему 1234 уровень застревает?
Слоты забиваются из-за больших коробок по 30 муравьев и сцепок, занимающих по два места. Чаще всего проблема - оранжевая или красная коробка, отправленная раньше времени, когда ее цвета еще нет на открытом краю.
Есть ли замки и ящики на 1234 уровне?
Нет, на этом уровне нет замков, ключей, деревянных ящиков, шоколадных плиток и скрытых коробок. Единственный особый элемент - сцепленные трубкой коробки во второй половине игры.