Colony Flow уровень 1317: прохождение
Уровень 1317 в Colony Flow проходится снаружи внутрь круглой рамки: сначала верхний край с розовым закатом, затем темно-синий силуэт кита в центре, и в конце - голубое море с желтым солнцем у нижней кромки. Первыми в слоты идут бирюзовые и мятные коробки, в середине уровня работают розовые, оранжевые и желтые, а черные и белые закрывают разбор. Главная особенность уровня - желтый замок в третьей колонне с ключом того же цвета на картинке, плюс сцепленные коробки и скрытые коробки со знаком вопроса.
На картинке - прыгающий кит в круге на белом фоне: сверху розовый закат, посередине темно-синий силуэт, снизу голубая вода и желтое солнце. Мешают две вещи: желтый замок держит третью колонну закрытой, пока муравьи не доберутся до ключа на верхней части картинки, а сцепки и скрытые коробки внезапно занимают по два слота и легко забивают поле.
| Номер уровня | 1317 |
| Сложность | Hard (в игре) |
| Картинка | Кит в море на закате в круглой рамке |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 4 |
| Особые элементы | Желтый замок с ключом, сцепленные коробки, скрытые коробки «?» |
| Длительность прохождения на видео | около 4 мин |
Почему 1317-й застревает
Уровень относится к сложным, и главная ловушка здесь - пятая колонна с замком. Пока желтый замок закрыт, коробки из третьей колонны недоступны, а желтый цвет работает только по верхней части заката. Если отправить желтую коробку слишком рано, когда розовый край уже съеден, а ключ еще не открыт, она повиснет в слоте и будет ждать, пока муравьи разберут верх.
Вторая проблема - сцепленные коробки: розовая 25 идет в паре с мятной 35, и такая пара занимает сразу два слота. Если в этот момент в слотах уже стоят две-три работающие коробки, сцепка добивает свободные места, и любое несовпадение цвета на краю картинки ставит уровень на паузу. Скрытые коробки со знаком вопросом усугубляют это: их содержимое неизвестно, и коробка неожиданного цвета засоряет слот в самый неподходящий момент, к середине разбора.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: бирюза и мята
В начале уровня картинка целая, все пять слотов пустые, замок на третьей колонне и желтый ключ на верхней части круга на месте. Передний ряд поля: бирюзовая 15, белая 32, розовая 25 и мятная 17. Первыми отправляйте бирюзовые и мятные коробки - их цвета есть на открытом краю круга, и муравьи сразу начинают снимать кубики с верхней кромки. Бирюзовая 15 из переднего ряда уходит в слот и разбирает первые слои по периметру рамки. Белую 32 пока не трогайте: белый фон вокруг круга откроется только тогда, когда край картинки отступит от рамки, и ранняя белая коробка просто засорит слот. Розовая 25 из переднего ряда входит в сцепку с мятной 35 - эту пару лучше отправлять, когда свободны минимум два слота. К трети уровня в слотах стоят бирюзовая 17, желтая 12, розовая 11 и мятная 25: четыре места заняты, и каждое работает по своему цвету на краю. Муравьи снимают верхние кубики, и с картинки начинают уходить первые пиксели закатного края. Желтую 12 можно отправлять смело - розовый верх круга еще открыт, и муравьи едят его, постепенно подбираясь к желтому ключу.
Видео с прохождением
Шаг 2. Верх заката и сцепки
К трети уровня сцепка розовая 25 плюс мятная 35 активна и занимает два соседних слота. Контролируйте, чтобы в этот момент в поле оставались не больше двух работающих коробок - иначе пятый слот закроется и встанет. Муравьи продолжают разбирать верх круга снаружи: розовые и мятные коробки снимают кубики заката слой за слоем, а желтые пробивают дорогу к ключу. К середине уровня расклад в слотах меняется на бирюзовую 4, оранжевую 10, желтую 7, желтую 8 и синюю 22 - в работу вступают оранжевые и желтые коробки. Верхняя часть заката исчезает со картинки, и круг заметно теряет в размере. Замок на третьей колонне все еще закрыт: ключ сидит глубже, чем кажется, и до него надо доесть еще несколько слоев розового края. Синюю 22 держите в поле до тех пор, пока темно-синий силуэт кита не выйдет на открытый край - синий цвет на старте закрыт розовым фоном, и ранняя синяя коробка висит без дела. Числа на коробках в колоннах убывают по мере отправки, поэтому передние коробки тают быстро и освобождают задние ряды.
Шаг 3. Открытие желтого замка
После середины уровня наступает ключевой момент: муравьи добираются до желтого ключа на верхней части картинки, и замок на третьей колонне открывается. Третья колонна становится доступной, и из нее можно забирать коробки, которые до этого простаивали за замком. К этому моменту слоты выглядят так: желтая 1, синяя 15, мятная 35 и розовая 30 - желтая почти отработала, а синяя наконец-то вышла на открытый темно-синий край кита. Розовые и синие коробки едят силуэт кита в центре круга: темно-синие кубики уходят крупными пластами, и от картинки остается меньше половины. Скрытые коробки со знаком вопросом начинают появляться из глубины колонн - их содержимое неизвестно заранее, поэтому отправляйте их только при свободных слотах. Если из вопросика вываливается коробка цвета, которого нет на краю, она встанет мертвым грузом, и придется ждать, пока работающие коробки отработают и освободят место. Следите за балансом: после открытия замка соблазн забрать сразу много коробок из третьей колонны велик, но слоты все еще нужны для синего кита и розовых остатков заката.
Шаг 4. Синий кит в центре
Основная работа после открытия замка - темно-синий силуэт кита. Синие коробки уходят в слоты одна за другой, числа на них убывают: синяя 22 к середине сменяется синей 15, и муравьи методично снимают кита с головы до хвоста. Розовые коробки доедают остатки заката по бокам круга - розовая 30 и позже розовая 7 работают по розовым кубикам, которые еще цепляются за края. От картинки к этому этапу исчезает большая часть заката и сам кит, круг съеден больше чем наполовину. Ближе к финалу в слотах стоят мятная 12, бирюзовая 15, розовая 7 и мятная 27 - мятный цвет возвращается на сцену, потому что мятные кубики есть в нижних слоях моря. Оранжевые коробки тоже подключаются к этому этапу: оранжевая 10 из середины уровня доедает теплые оттенки на стыке заката и воды. Все особые элементы к этому моменту убраны: замок открыт, сцепки разобраны, скрытые коробки вскрыты. Остается чистая работа по цветам - море и солнце внизу круга.
Шаг 5. Море и солнце
Ближе к финалу от картинки остаются только голубое море и желтое солнце у нижней кромки круга. Верх и середина съедены, и муравьи работают по нижней дуге - там, где картинка ближе всего к норе. В слотах в этот момент мятная 12, бирюзовая 15, розовая 7 и мятная 27: мятные и бирюзовые коробки снимают голубые кубики моря, розовая доедает последние розовые точки по дуге рамки. Желтое солнце открывается в самом низу круга последним из цветных пятен - держите желтую коробку в поле до этого момента. Белая 32 из переднего ряда, которую вы берегли весь уровень, выходит на сцену только сейчас: край картинки отступил от рамки, и белый фон вокруг круга стал открытым. Отправляйте белые и черные коробки последними - это финальная группа по порядку разбора. Числа на коробках к этому этапу маленькие, слоты освобождаются быстро, и можно смело забирать задние ряды колонн. Если слот внезапно встал - значит, на краю картинки не осталось цвета одной из стоящих коробок, и нужно сначала отправить коробку цвета открытого края.
Шаг 6. Финал и пустая рамка
В финале в слотах остаются синяя 10, оранжевая 3, розовая 17 и белая 2 - все коробки с маленькими числами, они отрабатывают за считанные тики ускорения. Ускорение 2x здесь уместно: остатки коробок в колоннах доходят до нуля, муравьи снимают последние кубики моря и белого фона вокруг круга. Кит, закат и солнце полностью уходят, и на экране остается пустая круглая рамка на белом фоне - уровень пройден. Особенность финала этого уровня в том, что последние коробки разнородные по цвету: синие, оранжевые, розовые и белые стоят вперемешку, поэтому проверяйте, что цвет каждой коробки есть на открытом краю, прежде чем тапать. Черные коробки из финальной группы тоже появляются в конце - они снимают темные кубики, если такие остались в глубоких слоях картинки. После очистки рамки все пять слотов освобождаются, поле коробок пустое, и уровень завершается - как всегда в Colony Flow, результат зависит только от порядка отправки коробок.
Типичные ошибки
Разберем частые ошибки, из-за которых уровень 1317 встает.
- Ранняя белая коробка. Белая 32 стоит в переднем ряду с самого старта. Белый фон вокруг круга открывается только после отступления картинки от рамки, поэтому ранняя отправка белой коробки замораживает слот на долгий срок.
- Синие до кита. Синие коробки в первой половине уровня бесполезны: темно-синий кит закрыт розовым закатом. Отправляйте синие только после того, как верх круга съеден.
- Сцепка при занятых слотах. Пара розовая 25 и мятная 35 требует двух свободных мест. Если в слотах уже стоят три коробки, сцепка забивает четвертое и пятое места, и одно из них может оказаться мертвым.
- Игнор замка. Желтый замок держит третью колонну до открытия ключа. Спешка с разбором края без плана по верху картинки затягивает доступ к коробкам этой колонны.
- Вопросики в нагрузку. Скрытые коробки вскрываются неожиданным цветом. Отправляйте их только когда минимум два слота свободны - иначе вскрывшаяся коробка рискует встать без работы.
Замок, ключ и сцепки
Желтый замок висит на коробке в третьей колонне и закрывает доступ ко всему, что за ней стоит. Ключ того же желтого цвета лежит на верхней части картинки, в зоне розового заката. Пока муравьи не съедят верхние слои и не заберут ключ, третья колонна простаивает, и поле коробок работает в урезанном составе.
Сцепленные трубкой коробки уходят в слоты только парой и занимают сразу два места - первая такая пара это розовая 25 и мятная 35, дальше в дело вступают другие сцепки. Скрытые коробки со знаком вопросом прячут свой цвет до отправки. Комбинация замка, сцепок и вопросиков в одном уровне и делает 1317 сложным: поле из пяти слотов приходится планировать на несколько отправок вперед.
Связь с другими уровнями
По механике замка и ключа уровень похож на уровень 1300, где ключ тоже прятался в глубине картинки, и на уровень 1280 с похожей борьбой за слоты. Если сцепки доставляют проблемы, посмотрите разбор уровня 1290 - там разобраны варианты работы пар коробок при занятом поле.
Дальше по списку сложности идут уровень 1320 и уровень 1330 - механики тех же типов встречаются и там. Общий список разборов лежит в разделе уровни, а самые тяжелые карточки собраны в сложные уровни.
Частые вопросы
Как пройти 1317 уровень в Colony Flow?
Начинайте с бирюзовых и мятных коробок - они едят край круга с первых тиков. Потом розовые и оранжевые по закату, синие по киту, а черные и белые отправляйте в самом конце. Замок откроется сам, когда муравьи заберут желтый ключ сверху.
Когда открывается замок на 1317 уровне?
Желтый замок третьей колонны открывается после середины уровня, когда муравьи доедают верхнюю часть заката и забирают ключ. До этого третья колонна недоступна, планируйте поле без нее.
Почему слоты забиваются на 1317 уровне?
Обычно виноваты сцепка розовая 25 плюс мятная 35 и скрытые коробки - вместе они съедают до четырех слотов. Плюс рано отправленная белая или синяя коробка висит без работы, пока ее цвет не выйдет на край.
Что делать с коробками со знаком вопроса на 1317 уровне?
Отправляйте их только при свободных слотах, минимум двух. Вскрытая коробка неизвестного цвета может не совпасть с краем картинки, и тогда она стоит мертвым грузом до отработки соседей.
Нужен ли бустер на 1317 уровне?
Обычно хватает правильного порядка коробок и ускорения 2x в финале. Бустеры выручают, если слоты встали из-за сцепки или неудачного вопросика - тогда бустер снимает затор быстрее, чем ожидание.