Colony Flow уровень 1414: прохождение
Уровень 1414 в Colony Flow проходится снаружи внутрь: сначала розовые и голубые кубики окантовки и фона, затем желтое и оранжевое лицо персонажа, в финале уходят красные детали глаз и остатки фиолетового фона по краям. Главная особенность уровня - сцепка трубкой между первой и второй колоннами переднего ряда (синяя 20 и голубая 20) и вертикальное деревянное бревно в четвертой колонне со счетчиком 75 и голубой меткой. Бревно закрывает свою колонну, пока муравьи голубого цвета не снесут счетчик до нуля, и тогда под ним откроется обычная коробка.
На картинке - милый желто-оранжевый персонаж с добрыми глазами, похожий на аксолотля или солнечного духа, с розовыми ушками и пламенем по бокам и на голове. Фон картинки фиолетовый, в нижней части видна лапа или подставка персонажа. Мешают уровню сцепленная пара в первых двух колоннах, которая занимает сразу два слота, и бревно, требующее долгой работы голубых муравьев - на старте счетчик стоит на 75.
| Номер уровня | 1414 |
| Сложность | Hard (по подписям роликов) |
| Картинка | Оранжевый персонаж с розовыми ушками |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Сцепка коробок трубкой, деревянное бревно со счетчиком |
| Длительность прохождения на видео | около 3,5 мин |
Почему 1414-й застревает
Уровень относят к сложным из-за бревна в четвертой колонне. Его счетчик убывает только когда в слоте стоит коробка цвета голубой метки, а голубые коробки попутно нужны и для кубиков фона в начале разбора. Если отправлять голубые коробки невпопад или держать их в поле, бревно стоит до середины уровня и четвертая колонна остается закрытой. По ходу разбора счетчик проходит значения 75, 68, 46, 32, 19, 18, 12, 2 и 1, и только на нуле бревно исчезает.
Вторая причина заторов - сцепка между синей 20 и голубой 20 первого ряда. Эта пара уходит вместе и занимает два слота сразу, поэтому ее выгодно отправлять, пока слоты свободны, и опасно - когда мест мало. К финалу в слотах скапливаются коробки фиолетовых, красных и оранжевых цветов: если взять лишнюю коробку цвета, которого нет на открытом краю картинки, она засорит слот, и при пяти занятых местах уровень встанет.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Стартовые слоты и сцепка
На старте уровня в слотах уже стоят голубая 18, розовая 35 и оранжевая 30, два места свободны. В поле пять колонн, передний ряд такой: синяя 20 со сцепкой на вторую колонну, голубая 20 со сцепкой на первую, голубая 23, бревно со счетчиком 75 на голубой метке в четвертой колонне и голубая 20 в пятой. Первым делом оцените картинку: розовая окантовка и голубые участки фона лежат по краям, значит стартовые коробки работают сразу. Сцепленную пару синяя 20 плюс голубая 20 отправляйте в свободные слоты как можно раньше - она занимает два места, и удобнее потратить их, пока поле еще не разобрано. Синие муравьи из коробки 20 помогут с синими деталями края, голубые - и с фоном, и со счетчиком бревна, потому что метка на бревне именно голубая. Голубую 23 из третьей колонны придержите: она пригодится для планомерного сброса счетчика бревна.
Видео с прохождением
Шаг 2. Розовая окантовка и фон
Первыми с картинки уходят розовые и голубые кубики окантовки и фона. Розовая 35 из стартовых слотов съедает розовые рамки в нижней части картинки, голубая 18 работает по фону рядом с персонажем. Сюда же подключаются голубые коробки переднего ряда - каждая коробка голубого цвета в слоте одновременно отправляет муравьев на кубики фона и на бревно, счетчик которого начинает опускаться: 75 сменяется на 68, затем на 46. К трети уровня в слотах стоят желтая 15 и бордовая с красной коробки, то есть розовые, голубые, желтые и красные коробки уже побывали в работе. Нижние розовые рамки разобраны, открылась часть желтого тела персонажа, сцепка с переднего ряда уже снята, а бревно держит счетчик 32. Держите в поле коробки тех цветов, которых пока нет на открытом краю - они пригодятся позже.
Шаг 3. Бревно и четвертая колонна
К середине уровня вся работа с бревном выходит на первый план. Счетчик проходит 19 и 18, и бревно все еще перекрывает четвертую колонну - коробки за ним отправить нельзя. Продолжайте ставить в слоты голубые коробки: голубая 6 из середины поля, затем другие голубые из глубины колонн. Каждая такая коробка тратит муравьев и на остатки голубого фона, и на метку бревна. В это же время уходит большая часть желтого лица персонажа: в слотах мелькают желтая 3 и еще одна желтая коробка, остается только контур лица и глаза. Оранжевые кудри и ушки персонажа пока трогать рано - они лежат глубже желтого слоя, и оранжевые коробки лучше придержать в поле до своего момента. Такой порядок экономит слоты: одновременно работают максимум две-три коробки, а свободные места остаются под голубые для бревна.
Шаг 4. Оранжевые ушки и кудри
После середины уровня в дело идут оранжевые коробки - оранжевая 14 и еще одна оранжевая из глубины поля. Муравьи активно разбирают оранжевые кудри и ушки персонажа по бокам и на голове. Параллельно голубые муравьи доводят бревно до конца: счетчик падает до 2, затем до 1, и бревно полностью исчезает, открывая доступ к обычной коробке, которая стояла под ним в четвертой колонне. Эту коробку сразу оценивайте по цвету - она добавляется к общему полю, и ее можно отправлять, когда ее цвет появится на краю картинки. К этому моменту от персонажа остаются верхушка, глаза и элементы фиолетового фона. Розовая 23 и оранжевые коробки заполняют слоты по мере разбора верхних слоев, одно место держите свободным под непредвиденную коробку.
Шаг 5. Ближе к финалу
На финишной прямой в слотах стоят голубая 6, оранжевая 10, оранжевая 13 и розовая 23. Отправляются розовые и оранжевые коробки - они снимают последние кубики ушек и пламени персонажа. В финальной фазе поля выходят крупные коробки: оранжевая 32, синяя 40, красная 40 и желтая 35. Синяя 40 работает по синим деталям края, если они еще остались, красная 40 пригодится для красных деталей глаз персонажа, желтая 35 доедает остатки тела, если контур лица уцелел. Здесь важно не хватать коробки заранее: красный цвет открывается только когда глаза персонажа выходят на край картинки. Держите красную 40 и фиолетовые коробки до тех пор, пока фиолетовый фон не станет открытым - тогда все слоты будут работать, а не стоять в засоре.
Шаг 6. Финал картинки
В самом финале остаются верхний фиолетовый фон и мелкие красные детали. Отправляйте фиолетовые коробки - муравьи снимают фиолетовые кубики по верхнему и боковым краям, открывая последние участки картинки. Красная 40 доедает красные детали глаз, оранжевая 32 убирает остатки верхушки персонажа. К этому моменту все препятствия разобраны: сцепка снята еще в первой трети, бревно исчезло после середины, скрытых коробок и замков на уровне нет, поэтому финал зависит только от дисциплины слотов. Отслеживайте, какой цвет сейчас лежит на краю, и отправляйте коробку именно этого цвета - так последние слоты освобождаются быстро, и картинка с персонажем разбирается целиком. После последнего кубика уровень завершается.
Типичные ошибки
Ниже - частые ошибки на уровне 1414.
- Сцепка в загруженные слоты. Пара синяя 20 и голубая 20 уходит вместе и занимает два слота. Если отправить ее, когда свободно меньше двух мест, один элемент пары просто не влезет и ход сорвется.
- Игнор бревна. Голубые коробки нужны бревну - его метка именно голубая. Если разбирать ими только фон и не держать голубые в слотах, счетчик 75 будет стоять, а четвертая колонна останется закрытой до самого финала.
- Ранние оранжевые коробки. Оранжевые кудри и ушки лежат глубже желтого слоя лица. Оранжевая коробка, взятая слишком рано, засоряет слот - оранжевого цвета на открытом краю еще нет.
- Красные коробки до глаз. Красная 40 из финального набора работает только по красным деталям глаз. Пока глаза персонажа не вышли на край картинки, красную коробку держите в поле.
- Захват четвертой колонны. Коробка, открывшаяся под исчезнувшим бревном, встает в общий поток. Не отправляйте ее вслепую - сначала проверьте, есть ли ее цвет на открытом краю.
Сцепка и бревно
Сцепка трубкой соединяет первую и вторую колонны переднего ряда: синюю 20 и голубую 20. Такая пара уходит в слоты только целиком и занимает сразу два места, поэтому в начале уровня, когда три слота уже заняты стартовыми коробками, для пары остается ровно столько места, сколько нужно. После отправки сцепка снимается и больше на уровне не появляется - скрытых коробок и сцепок в глубине поля нет.
Бревно - вертикальный деревянный ствол в четвертой колонне с голубой меткой и счетчиком 75 на спиле. Пока бревно стоит, оно закрывает свою колонну: коробки за ним недоступны. Счетчик не убывает сам - его снижают муравьи голубого цвета, которые идут к бревну, когда в слоте стоит голубая коробка. На нуле бревно исчезает и открывает обычную коробку под собой. Замков, ключей, деревянных ящиков и шоколадных плиток на уровне 1414 нет.
Связь с другими уровнями
По механике бревна со счетчиком этот уровень похож на другие сложные разборы из раздела сложные уровни, где цветную метку приходится сбивать коробками конкретного цвета. Ближайшие соседи с похожими препятствиями - 1410 и 1420: там тоже важно чередовать коробки препятствия с коробками картинки.
Сцепки в переднем ряду встречались и раньше, например на уровне 1400 и 1407. Если сцепки все еще вызывают вопросы, посмотрите общий разбор в разделе гайды.
Частые вопросы
Как пройти 1414 уровень в Colony Flow?
Начните со сцепки синяя 20 плюс голубая 20, пока слоты свободны, затем розовой 35 и голубыми коробками снимите окантовку и фон. Голубыми коробками сбейте бревно в четвертой колонне, потом разберите желтое лицо, оранжевые ушки и в финале фиолетовый фон с красными деталями глаз.
Как убрать бревно со счетчиком 75 на 1414 уровне?
Ставьте в слоты коробки голубого цвета - именно голубая метка на бревне. Голубые муравьи каждый ход снижают счетчик, и на нуле бревно исчезает, открыв коробку под собой. Начинайте эту работу с самого начала уровня, параллельно с разбором фона.
Почему на уровне 1414 забиваются все слоты?
Обычно из-за ранних оранжевых или красных коробок: оранжевые ушки персонажа и красные детали глаз открываются поздно. Еще сцепка синяя 20 плюс голубая 20 занимает сразу два слота - отправляйте ее в начале, когда места свободны.
Что находится под бревном на 1414 уровне?
Под бревном стоит обычная коробка из четвертой колонны. Когда счетчик метки доходит до нуля и бревно исчезает, коробка встает в общий поток поля, и ее можно отправить, когда ее цвет появится на открытом краю картинки.
Есть ли на 1414 уровне замки или скрытые коробки?
Нет. На уровне есть только сцепка между первой и второй колоннами и бревно с голубой меткой в четвертой колонне. Замков, ключей, шоколадных плиток, деревянных ящиков и коробок со знаком вопроса здесь нет.