Colony Flow уровень 80: прохождение

Опубликовано: 2026-09-21 · Обновлено: 2026-09-23

Петух из красных и темно-фиолетовых кубиков с зеленым хвостом на клетчатом небе

Уровень 80 в Colony Flow проходится с краев картинки к центру: сначала шахматное небо по бокам и лапы петуха, затем красные тело и шея, и только после того как муравьи съедают кубик с желтым ключом на голове, разблокируются темно-фиолетовые коробки и уходит грудка. Последними разбираются зеленый хвост с травой и верхние углы неба с остатками гребня. Главная особенность уровня - желтый замок на темно-фиолетовой коробке в поле и желтый ключ наверху красной головы петуха, до которого нужно прокладывать путь красными муравьями через всю картинку.

На картинке - петух из красных и темно-фиолетовых кубиков с зеленым хвостом, стоящий на зеленой траве. Фон - небо в шахматную клетку из голубых и белых кубиков, оно обнимает петуха со всех сторон и мешает красным муравьям добраться до головы с ключом. На старте в поле видны красные, голубые, белые и зеленые коробки, а также темно-фиолетовая коробка с желтым замком, которую нельзя трогать до получения ключа.

Номер уровня80
СложностьSuper Hard (в игре)
КартинкаПетух с зеленым хвостом на траве
Слотов над полем5
Колонн коробок3
Особые элементыЖелтый ключ, желтый замок на темно-фиолетовой коробке
Длительность прохождения на видеооколо 4 мин

Почему 80-й застревает

Уровень застревает из-за пяти слотов и закрытого доступа к цветам. Красные коробки составляют большую часть петуха, но лапы, тело и голова закрыты шахматным небом и другими слоями. Если отправить красную коробку слишком рано, муравьи разберут только открытые красные кубики и остановятся, а слот продолжит держать коробку с муравьями внутри. Темно-фиолетовая коробка с замком вообще не работает, пока ключ не снят, и занимает слот вхолостую.

Зеленая часть тоже коварна: трава внизу и хвост за спиной петуха закрыты небом и темно-фиолетовой грудкой, поэтому ранняя зеленая коробка просто засоряет слот. Когда все пять мест заняты коробками без открытого пути, уровень останавливается. Тапайте только те коробки, чей цвет виден на открытом крае картинки, и держите запас коробок в поле до нужного момента.

Пошаговое прохождение

Шаг 1. Нижний ряд неба

Начинайте с шахматного неба по нижнему краю картинки - это самый открытый участок. Отправляйте в слоты голубую 50 и белую 37: муравьи этих цветов разбирают клетчатый фон по краям внизу, освобождая подступы к петуху. В этот момент красные, зеленые и темно-фиолетовые коробки держите в поле - их кубики еще закрыты. Замечайте темно-фиолетовую коробку с желтым замком: она стоит в поле, но тап по ней ничего не даст, замок не пропускает муравьев. Пара слотов после старта должна работать непрерывно: голубые и белые коробки имеют открытый путь и быстро освобождают места. Когда нижний ряд неба по краям уходит, открываются красные лапы петуха внизу и часть травы под ними.

Colony Flow уровень 80: начало прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 80, кадр к шагу 1: начало прохождения.

Видео с прохождением

Colony Flow уровень 80: прохождение (англ.)
Видео: Colony Flow уровень 80: прохождение (англ.)

Шаг 2. Лапы и средние ряды неба

Теперь тапните красную 22: ее муравьи съедают красные кубики лап петуха, стоящих на траве. Лапы - первая красная зона, доступная без риска, и коробка отрабатывает быстро. Следом снова возвращайтесь к небу - в слоты идут белая 28 и голубая 30, они разбирают средние части клетчатого фона слева и справа от петуха. После них открываются бока красного тела. Важно не спешить со следующей красной коробкой: тело петуха большое, и муравьи должны иметь проход к его кубикам с открытого края. Если среднее небо еще не съедено, красные муравьи застрянут за фоновыми кубиками, и слот зависнет. Зелеными коробками тоже не злоупотребляйте: хвост и часть травы пока закрыты.

Colony Flow уровень 80: картинка начинает разбираться с края, кадр из ролика прохождения
Уровень 80, кадр к шагу 2: картинка начинает разбираться с края.

Шаг 3. Красное тело и шея

Когда боковое небо ушло, отправляйте красную 50 и красную 17 - это основные коробки для туловища и шеи петуха. Красных кубиков здесь много, коробки работают надолго, поэтому следите, чтобы остальные слоты были свободны для подстраховки. Муравьи съедают тело слой за слоем снаружи внутрь и поднимаются по шее к голове. На этом этапе темно-фиолетовая грудка еще закрыта красным слоем, а ключ на голове - за кубиками головы и гребня. Продолжайте держать темно-фиолетовые и зеленые коробки в поле. Если в слотах скопились почти отработавшие коробки, дождитесь их полного освобождения перед новыми тапами - красная зона самая объемная в уровне, и затор здесь самый опасный.

Colony Flow уровень 80: разобрана примерно треть картинки, кадр из ролика прохождения
Уровень 80, кадр к шагу 3: разобрана примерно треть картинки.

Шаг 4. Ключ и замок

Финальный красный рывок - коробка красная 19. Активные муравьи доедают шею и добираются до красных кубиков головы, на верхушке которой лежит желтый ключ. Когда муравьи съедают кубик с ключом, ключ слетает вниз и снимает замок с темно-фиолетовых коробок в поле. Это переломный момент уровня: с этого мгновения темно-фиолетовые коробки становятся рабочими. Сразу отправляйте темно-фиолетовые 20 и 30 - их муравьи разбирают грудку петуха, которая была заперта весь уровень. Не тяните с этими коробками: грудка закрывает зеленый хвост за спиной петуха, и без ее разбора зеленые коробки продолжат простаивать. Если до головы еще далеко, а слоты пусты, можно параллельно подкидывать голубую или белую коробку на остатки неба.

Colony Flow уровень 80: середина прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 80, кадр к шагу 4: середина прохождения.

Шаг 5. Трава и хвост

После грудки открываются травинки внизу и перья зеленого хвоста за спиной петуха. Отправляйте зеленую 22 - ее муравьи съедают и траву под лапами, и пышные перья хвоста. Хвост - крупная зеленая зона, но она была полностью закрыта небом и грудкой всю игру, поэтому только сейчас зеленая коробка получает настоящий путь. Следите за слотами: к этому моменту в поле обычно остаются зеленые, голубые и красные коробки вперемешку. Сначала дайте зеленой 22 отработать по траве, затем по хвосту - порядок внутри цвета муравьи выберут сами по мере открытия кубиков. Верхняя часть хвоста может граничить с небом, и тогда голубым муравьям тоже найдется работа по краю.

Colony Flow уровень 80: большая часть картинки уже разобрана, кадр из ролика прохождения
Уровень 80, кадр к шагу 5: большая часть картинки уже разобрана.

Шаг 6. Верхние углы и гребень

Последний этап - верхние углы шахматного неба и остатки красного гребня на голове петуха. В слоты идут голубая 45 на верхние уголки фона и красная 17 на оставшиеся красные кубики гребня. Красная коробка может частично отработать раньше, вместе с головой - зависит от того, как открывался край. Гребень - самая верхняя точка картинки, к нему муравьи подбираются в самом конце, после шеи и головы. Голубое небо по верхним углам тоже держалось всю игру, потому что доступ к нему открывается только с боков и после хвоста. Когда последние кубики гребня и углов уходят в нору, картинка пуста и уровень пройден. Порядок последних коробок можно менять, если какой-то угол открылся раньше - главное, чтобы у каждого цвета был путь.

Colony Flow уровень 80: финал, на картинке последние кубики, кадр из ролика прохождения
Уровень 80, кадр к шагу 6: финал, на картинке последние кубики.

Типичные ошибки

Типичные ошибки на 80 уровне:

  1. Все слоты без пути. Заполнение всех пяти слотов коробками, чьи цвета закрыты на картинке, останавливает уровень. Тапайте только коробки с открытым краем своего цвета.
  2. Ранний красный тап. Красный блок до открытия неба заставляет муравьев застрять за фоновыми кубиками. Слоты забиваются, а красная зона - главная в уровне.
  3. Замок без ключа. Темно-фиолетовая коробка с желтым замком бесполезна, пока ключ не съеден на голове петуха. Держите ее в поле до момента снятия замка.
  4. Ранняя зеленая коробка. Зеленые блоки в слотах до открытия хвоста просто простаивают. Хвост закрыт небом и темно-фиолетовой грудкой почти всю игру.
  5. Забытые верхние углы. Голубые кубики в верхних углах шахматного неба открываются только с боков в конце уровня. Приберегите голубую коробку на этот этап.

Ключ и замок

На 80 уровне пара ключ-замок работает в связке с порядком разбора картинки. Желтый замок висит на темно-фиолетовой коробке в поле, и тап по ней до снятия замка не запускает муравьев - коробка лишь занимает слот. Желтый ключ лежит наверху красной головы петуха, то есть в самой глубине картинки.

Снимается замок так: красные муравьи доедают шею, добираются до кубиков головы и съедают кубик с ключом. Ключ слетает вниз и сам открывает замок на темно-фиолетовых коробках. После этого темно-фиолетовые 20 и 30 сразу отправляйте в слоты - их муравьи разбирают грудку и открывают зеленый хвост. Задержка на этом этапе - прямой путь к затору из пяти занятых слотов.

Связь с другими уровнями

По механике замка и ключа уровень 80 похож на уровень 97 и уровень 110, где ключи тоже спрятаны в глубине картинки и требуют последовательного разбора слоев. Если уровень дался тяжело, посмотрите разборы в разделе сложные уровни.

Уровень 70 готовит к уровням с клетчатым фоном, где фоновые кубики мешают доступу к главному объекту. Дальше по списку сложных идут уровень 120 и уровень 124, там снова встречаются замки на коробках. Все разборы собраны в разделе уровни.

Частые вопросы

Как пройти 80 уровень в Colony Flow?

Начинайте с голубой 50 и белой 37 по нижнему ряду неба, затем красная 22 на лапы и белая 28 с голубой 30 на среднее небо. Красные 50 и 17 разбирают тело и шею, красная 19 доедает голову, и ключ снимает замок. Дальше идут темно-фиолетовые 20 и 30, зеленая 22 и финальные голубая 45 с красной 17.

Где найти желтый ключ на 80 уровне?

Ключ лежит наверху красной головы петуха, на самой верхней точке картинки. Красные муравьи добираются до него, когда доедают шею и голову - в разборе это коробка красная 19. После съедения кубика с ключом замок с темно-фиолетовой коробки падает сам.

Почему нельзя тапать темно-фиолетовую коробку в начале уровня?

На ней висит желтый замок, и муравьи из нее не выходят до снятия ключом. Коробка просто занимает слот без пользы. Отправляйте ее только после того, как ключ слетел с головы петуха.

Когда запускать зеленые коробки на 80 уровне?

Зеленые коробки работают ближе к концу - на травинки и перья хвоста. Хвост закрыт шахматным небом и темно-фиолетовой грудкой почти всю игру. После разбора грудки отправляйте зеленую 22, и муравьи съедят траву и хвост.

Почему на 80 уровне забиваются слоты?

Чаще всего из-за раннего красного тапа до открытия неба или из-за зеленой коробки до открытия хвоста. Муравьи застревают за закрытыми кубиками, и коробки висят в слотах. Тапайте только коробки, чей цвет виден на открытом краю картинки.