Colony Flow уровень 84: прохождение
Уровень 84 в Colony Flow проходится от краев к центру: сначала темно-синий фон по периметру, потом белые ромашки и желтые точки в углах, затем розовая голова осьминога с бликами и в конце - темные розово-красные пятна по контуру головы и щупалец. Картинка почти квадратная, розовый мультяшный осьминог сидит в центре на темно-синем фоне. Главная особенность уровня - три цветных ключа на картинке (голубой, зеленый и желтый) и два замка в поле: желтый и голубой. Они закрывают коробки в третьей колонне поля одну за другой. Кроме того, почти всю игру в поле висит сцепка: красная коробка 2 соединена трубкой с соседней.
На картинке - розовый осьминог с прищуренными серыми глазами и желтым флажком над головой, по углам разбросаны четыре белые ромашки и несколько желтых точек. Мешают уровень два замка в поле подряд и сцепленная пара, которая занимает сразу два слота, поэтому отправлять ее нужно, когда слоты свободны. Ниже разобран порядок коробок, моменты снятия замка и места, где слоты забиваются.
| Номер уровня | 84 |
| Сложность | Не указана |
| Картинка | Розовый осьминог на темно-синем фоне |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 4 |
| Особые элементы | Три ключа, желтый замок, сцепка коробок |
| Длительность прохождения на видео | около 3,5 мин |
Почему 84-й застревает
Главная причина заторов - сцепка красной коробки 2 с соседней: она видна в поле почти всю игру, с раннего этапа и до финала. Пара уходит только целиком и занимает два слота из пяти, поэтому если взять ее в неправильный момент, свободных мест почти не остается. Красный цвет на картинке появляется только к середине и к финалу - в красных пятнах контура щупалец, поэтому сцепка долго не может работать.
Вторая ловушка - два замка подряд в третьей колонне. Сначала встает желтый замок на коробке 25: его снимает желтый ключ справа от правого глаза осьминога, ключ открывается после стирания середины головы. Следом в той же колонне встает голубой замок, его снимает голубой ключ слева сверху от глаз - он открывается чуть позже. Пока замок стоит, коробку под ним отправить нельзя, и колонна держит очередь. Если к этому моменту слоты заняты сцепкой и неработающими коробками, уровень встает: ждите, пока муравьи какого-то цвета закончат коробку и освободят место.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: фон и коробки переднего ряда
В начале уровня пять слотов пустые, в поле несколько колонн, в переднем ряду стоят розовая 30, синяя 65, розовая 34 и темно-синяя 60. Розовый и темно-синий цвет сразу работают: темно-синий фон рамки лежит по всем краям картинки, а розовый корпус осьминога занимает центр, но пока закрыт фоном. Отправляйте сначала розовую 30 - муравьи начнут грызть темно-синие фоновые кубики по краям, потому что розовые кубики еще не открыты. Темно-синюю 60 берите следом, она съедает фоновые кубики того же тона по периметру. Синюю 65 из переднего ряда держите в поле: чисто синих открытых кубиков на краю вначале нет, и она засорит слот. Розовую 34 можно взять второй, к этому моменту край уже отойдет и розовый корпус начнет открываться. Ключи на картинке - голубой слева сверху от глаз, зеленый на левом щупальце и желтый справа от правого глаза - пока лежат глубоко и недоступны. Желтый и голубой ключи по ходу уровня снимут замки в поле, зеленый ключ замка не открывает.
Видео с прохождением
Шаг 2. Ромашки, точки и первые ключи
К этому этапу фоновые темно-синие кубики по краям почти съедены, и по углам открываются белые ромашки с желтыми точками. Белые коробки из глубины колонн отправляйте именно сейчас: ромашки лежат открыто, и муравьи снимают их быстро. Желтые точки вокруг ромашек уходят вместе с ними желтым цветом, но желтый ключ справа от глаза еще закрыт корпусом осьминога, поэтому желтые коробки работают только по точкам - следите, чтобы их не оказалось в слотах больше, чем точек на краю. К этому же времени в поле появляется желтый замок на коробке 25 в третьей колонне, а следом за ним в той же колонне встанет второй, голубой замок: колонна встает дважды подряд, и обходите ее коробками из соседних рядов. Сцепка красной 2 с соседней коробкой уже видна в поле - не трогайте ее, красного цвета на открытом краю пока нет совсем. Держите в поле синюю 65 и любые коробки, чей цвет еще не вышел на край.
Шаг 3. Голова осьминога и голубой ключ
После ромашек муравьи добираются до верхней части головы осьминога. Первыми уходят светло-розовые блики на макушке - на них пускайте розовые коробки, розовая 34 как раз работает в этот отрезок. По мере стирания головы контур становится дырчатым, и слева сверху от глаз чуть позже откроется голубой ключ - им снимается второй замок в поле, голубой, который встанет в той же третьей колонне следом за желтым. Основная работа здесь - розовым: коробки розового цвета разбирают голову слой за слоем, от бликов на макушке вниз к глазам. Серые глаза с прищуром уходят в общий розовый поток, когда открываются. Не забывайте про синюю 65: к этому моменту фоновые темно-синие кубики возле головы съедены, и она может наконец найти свой цвет на краю.
Шаг 4. Середина: зеленый ключ и замок 25
К середине уровня голова почти стерта, от нее остаются красные пятна-контура. На левом щупальце открывается зеленый ключ - снимайте его коробкой зеленого цвета, как только щупальце оголилось. Желтый замок на коробке 25 стоит до тех пор, пока справа от правого глаза не откроется желтый ключ: это происходит, когда стерта почти вся голова и правая часть корпуса, между 46% и 58% уровня. После снятия замка коробка 25 освобождается и встает в общий поток. Следом в той же колонне встает голубой замок - он снимается голубым ключом чуть позже, между 58% и 70% уровня, когда откроется верхняя часть контура у глаз. В этот отрезок держите слоты под розовые коробки: голова еще доделывается, а красные пятна контура на щупальцах уже выходят на край. Сцепку красной 2 по-прежнему не берите - красного цвета на краю все еще мало, и пара повиснет в двух слотах без работы.
Шаг 5. Щупальца и красные пятна
Когда голова исчезла, работа смещается вниз - на щупальца и красный контур. Темные розово-красные пятна по контуру головы и щупалец - единственный источник красного цвета в этой картинке, и именно под них работает сцепленная красная 2. Отправляйте пару, когда красные пятна уже открыты на краю: оба слота тут же начинают приносить кубики, и сцепка отрабатывает за один заход. Розово-красные коробки без сцепки также пускайте в этот момент - пятен по контуру много, они уходят постепенно. Следите за балансом: если отправить красную пару раньше, чем пятна открылись, два слота зависнут, а третий ряд с освобожденной коробкой 25 начнет скапливаться. Желтый флажок над головой уходит вместе с верхней частью картинки еще на прошлом этапе, поэтому к этому моменту вверху уже пусто.
Шаг 6. Финал: остатки контура
В конце уровня на поле остаются только нижние красные фрагменты контура щупалец и маленький кусочек в правом углу. Дожевывайте их красными коробками - сцепка красной 2 к финалу все еще может висеть в поле, и она как раз закрывает последние кубики. Розовые коробки для остатков бликов на щупальцах отправляйте, если светло-розовые кубики еще видны на краю. В слотах к этому моменту должно быть максимум два-три места занято, поэтому освобождайте их заранее: не тащите в конец коробки цветов, которых на краю уже нет. Последний фрагмент в правом углу снимается любой работающей коробкой соответствующего цвета, поле пустеет, и уровень завершается. Если правый угол затянуло - проверьте, не закрыта ли коробка нужного цвета замком или не стоит ли она за сцепкой в глубине колонны.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на 84 уровне собраны ниже.
- Ранняя сцепка. Красная 2 с соседней коробкой занимает два слота сразу. До открытия красных пятен контура пара не работает и блокирует половину слотов.
- Замки вместо коробки. Коробки под замками отправить нельзя, сколько ни тапай. Сначала встает желтый замок, его ключ лежит справа от правого глаза и открывается к середине уровня. Следом в той же колонне встает голубой замок, его ключ открывается чуть позже.
- Синяя коробка на старте. Синяя 65 стоит в переднем ряду, но чисто синего открытого края вначале нет. Она засоряет слот, брать ее нужно после съеденного фона.
- Желтые коробки без точек. Желтые точки по углам уходят быстро вместе с ромашками. Желтые коробки после них вянут в слотах - на картинке остается только желтый ключ глубоко в центре.
- Затор из пяти слотов. Сцепка плюс две неработающие коробки - и все пять мест заняты. Перед отправкой любой коробки проверяйте, есть ли ее цвет на открытом краю.
Ключи и замок
В уровне 84 на картинке лежат сразу три ключа: голубой слева сверху от глаз осьминога, зеленый на левом щупальце и желтый справа от правого глаза. В поле по очереди встают два замка в третьей колонне: сначала желтый на коробке 25, его снимает желтый ключ после стирания почти всей головы осьминога. Следом в той же колонне встает голубой замок, его снимает голубой ключ чуть позже.
Зеленый ключ в этом уровне не имеет своего замка и уходит вместе с кубиками как обычный элемент картинки. Голубой ключ снимает второй замок в поле - он открывается позже желтого. Оба ключа удобно использовать как ориентиры глубины: пока ключ закрыт, дальние слои картинки не тронуты. Второй особый элемент - сцепка трубкой, красная коробка 2 соединена с соседней и требует двух слотов сразу.
Связь с другими уровнями
По механике ключей и замков уровень 84 похож на уровень 90 и уровень 97, где замки также держат колонны до открытия ключей. Сцепки встречаются и на уровне 80 - там пары коробок тоже занимают два слота.
Если сцепки и замки стабильно валят ваши слоты, загляните в разбор сложных уровней. Общий список разборов смотрите в разделе все уровни.
Частые вопросы
Как пройти 84 уровень в Colony Flow?
Начните с розовых и темно-синих коробок переднего ряда - они съедают фон по краям. Потом белые коробки на ромашки, розовые на голову осьминога, и в конце красные на пятна контура щупалец. Сцепку красной 2 берите только на финальных пятнах.
Как открыть замок на 84 уровне?
В поле два замка подряд в третьей колонне. Сначала нужен желтый ключ справа от правого глаза - он открывается к середине уровня и снимает замок с коробки 25. Следом встает голубой замок, его снимает голубой ключ слева сверху от глаз, который открывается чуть позже.
Когда брать сцепку красной 2?
Только когда на открытом краю появятся красные пятна контура - это последний слой картинки. Пара занимает два слота, и если отправить ее раньше, оба места зависнут без работы.
Почему слоты забились на 84 уровне?
Скорее всего, в слоты ушли коробки цветов, которых нет на открытом краю - например, синяя 65 на старте или красная сцепка до пятен. Проверяйте цвет коробки по краю картинки перед отправкой и ждите освобождения слотов.
Есть ли на 84 уровне ящики или шоколад?
Нет, ящиков со счетчиком и шоколадных плиток здесь нет. Особые элементы уровня - три ключа на картинке, два замка в поле (желтый и голубой) и сцепка из двух коробок.