Colony Flow уровень 1097: прохождение
Уровень 1097 в Colony Flow проходится снаружи внутрь: первыми уходят ночной фон с желтыми точками по краям и кромка луны, затем коричневая ветка и часть силуэта ведьмы, а последними разбираются центр луны и остаток фигуры. Главная особенность уровня - сцепленная трубкой пара из желтой и темной коробки, которая стоит в поле с самого старта и занимает сразу два слота. Пять слотов на старте пустые, передний ряд - черные коробки 40, 31, 20, 35 и 50, они же и делают основную работу по силуэту.
На картинке - круглая полная луна желто-зеленого цвета в центре, поперек нее лежит толстая коричневая ветка дерева. Внизу на фоне луны стоит темно-фиолетовый силуэт ведьмы: островерхая шляпа одним пиком, плечи и конус плаща вниз. Вокруг луны - темный ночной фон с рассыпанными желтыми точками. Мешает то, что черные коробки переднего ряда можно брать подряд почти без риска, но сцепку нужно выводить в момент, когда оба ее цвета есть на открытом крае, иначе два слота из пяти простаивают.
| Номер уровня | 1097 |
| Сложность | Hard (в игре) |
| Картинка | Ведьма на фоне полной луны |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Сцепка трубкой желтой и темной коробки |
| Длительность прохождения на видео | около 8,5 мин |
Почему 1097-й застревает
Уровень застревает из-за сцепленной пары: желтая коробка привязана трубкой к темной, и обе уходят в слоты только вместе. Пока сцепка стоит в поле, она не дает гибкости - отправить ее можно лишь тогда, когда на краю картинки есть и желтые, и темные кубики. На старте это фон с точками и внешний край луны, поэтому тянуть с выводом пары нельзя. Если черные коробки разобрать раньше времени, желтой кромки может не остаться, и пара засорит два слота сразу.
Вторая причина заторов - черные коробки в поле и темный ночной фон: часть коробок сложно отличить по цвету на приглушенной картинке, и легко отправить не ту колонну. Черные 40, 31, 20, 35 и 50 требуют много муравьев, поэтому каждый слот с черной коробкой занят долго, особенно 50. Если при этом сцепка уже сидит в двух слотах, свободных мест остается всего два, и любая ошибка с цветом останавливает разбор. Держите запас коробок под луну и силуэт, не вычищайте поле только под один участок.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт: ночной фон
В начале уровня перед вами ночная сцена: темный фон с желтыми точками-огоньками, круглая луна в центре, поперек нее коричневая ветка, внизу - фиолетовый силуэт ведьмы в остроконечной шляпе. Передний ряд поля - пять черных коробок: 40, 31, 20, 35 и 50. Слоты пустые, и первым делом стоит осмотреть колонны на предмет сцепки: желтая коробка соединена трубкой с темной, эта пара видна в поле с самого старта и держится до середины уровня. Задача стартового этапа - снять внешний слой: фон с желтыми точками по краям картинки и кромка луны уходят первыми, примерно от десятой до двадцати процентов разбора. Отправляйте черные коробки по одной, начиная с малых - 20 и 31 освободят слоты быстрее, чем 40 и 35. Желтые кубики точек фона как раз и кормят желтую половину сцепки, поэтому если на открытом краю появились желтые огоньки - момент для вывода пары подходящий. Черную 50 оставьте в поле: она съест много темных кубиков, и лучше пусть работает, когда большая часть фона уже открыта.
Видео с прохождением
Шаг 2. Вывод сцепленной пары
Ключевой момент уровня - работа с сцепкой. Желтая коробка соединена трубкой с темной, уходит в слоты только парой и занимает сразу два места из пяти. На этом этапе слоты должны быть максимально свободны: не отправляйте три черные коробки подряд, если планируете выводить пару - останется ноль мест под маневр. Проверьте открытый край: желтые кубики огоньков и темные кубики ночного фона должны быть доступны одновременно. После отправки пары желтые муравьи снимают остатки точек по периметру, темные подгрызают фоновый слой рядом с кромкой луны. Коробки сцепки держатся в игре до середины уровня, так что спешить с ней в первые секунды не обязательно - но и копить ее до финала опасно: к концу уровня желтых кубиков на краю может не остаться вовсе, и пара намертво встанет в двух слотах. Разумный план - вывести сцепку, когда фон наполовину съеден и желтые огоньки еще держатся по краям картинки.
Шаг 3. Кромка луны и черные коробки
Пока сцепка работает или ждет своего часа, черные коробки разбирают внешний край луны. Желто-зеленая кромка уходит вслед за фоном с точками, и здесь в дело вступают крупные черные коробки - 40 и 35 из переднего ряда. Каждая из них долго занимает слот, поэтому следите, чтобы в поле оставались коробки под другие цвета края: если все пять слотов заняты черными, а на картинке открылись кубики другого цвета, разбор встанет. Тапайте по колоннам с черными коробками так, чтобы в слотах одновременно работали не больше двух-трех: малые 20 и 31 уже освободились и вернули места под коробки следующих рядов. Ветку пока не трогайте - коричневые кубики лежат поперек луны и откроются только после того, как кромка будет съедена. Ночной фон темнеет к центру картинки, и часть коробок в колоннах плохо различима по цвету: перед тапом сверяйтесь с цветом открытого края, а не с тенью коробки.
Шаг 4. Ветка поперек луны
К середине уровня - примерно от трети до половины разбора - уходит толстая коричневая ветка и часть силуэта ведьмы. Ветка лежит поперек луны по диагонали, и коричневые коробки из глубины колонн выходят на передние позиции как раз к этому моменту. Отправляйте их по мере открытия коричневых кубиков: ветка разбирается с концов к середине, и муравьи снимают ее послойно. Одновременно начинают уходить края темно-фиолетового силуэта: плечи и подол плаща ведьмы открылись после того, как лунная кромка съедена. Фиолетовые коробки также ждут своей очереди в колоннах - не вытягивайте их раньше времени, иначе они засорят слоты, пока край картинки еще желто-зеленый от луны. К этому этапу сцепка желтой и темной коробки должна быть уже отработана и слоты освобождены: пары в поле больше нет, и пять слотов снова под вашим полным контролем. Держите один-два свободных слота как страховку под коричневые и фиолетовые коробки.
Шаг 5. Силуэт ведьмы
После ветки основным препятствием становится сам силуэт ведьмы. Темно-фиолетовый конус плаща с островерхой шляпой занимает нижнюю часть луны, и кубики силуэта уходят от краев фигуры к центру. Шляпа с единственной острой вершиной разбирается в последнюю очередь вместе с верхом фигуры - это самые глубокие кубики картинки. Черные коробки 40 и 35 к этому моменту в основном отработаны, в слотах остаются черная 50 и коробки следующих рядов. Следите за балансом: если фиолетовых коробок в поле больше, чем открытых фиолетовых кубиков, часть из них будет простаивать в слотах. Плечи и подол ведьмы прилегают к луне, поэтому фиолетовые и желто-зеленые кубики разбираются вперемешку - коробки обоих цветов полезно держать в слотах одновременно. К концу этого этапа от картинки остается только ядро луны и контур фигуры.
Шаг 6. Финал: ядро луны
В финале - от восьмидесяти процентов разбора и дальше - на поле остается основная часть луны и последний контур силуэта ведьмы. Это самые внутренние кубики, и разбираются они медленнее всего: муравьи снимают их с открытого края, который к этому моменту стал совсем маленьким. Отправляйте последние коробки осторожно, по одной: любой тап не в тот цвет занимает слот без пользы, а свободных коробок в колоннах почти не осталось. Черная 50, если она еще в поле, как раз пригодится на темные участки центра луны - ее муравьев хватит на большой кусок. Остатки фиолетового контура шляпы уходят последними кубиками силуэта, за ними - финальные желто-зеленые кубики лунного диска. Когда последний кубик падает в нору, картинка ведьмы на фоне полной луны исчезает целиком и уровень пройден. Пустые слоты в конце - ваш главный ресурс, берегите их до последнего тапа.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 1097 связаны со сцепкой и порядком коробок.
- Сцепка в конце уровня. Игроки копят желто-темную пару до финала и теряют два слота. Выводите сцепку, пока на краю картинки остаются желтые огоньки фона.
- Пять черных в слотах. Отправка всех черных коробок 40, 31, 20, 35 и 50 подряд забивает слоты надолго. Черная 50 занимает место дольше всех, ее лучше придержать.
- Ранняя фиолетовая коробка. Фиолетовые коробки, взятые до открытия силуэта, простаивают в слотах. Силуэт ведьмы открывается только после кромки луны.
- Коричневые раньше ветки. Коричневые коробки бесполезны, пока ветка не вышла на открытый край. Она лежит поперек луны и разбирается к середине уровня.
- Ошибки с темными коробками. На темном ночном фоне цвета коробок плохо различимы. Перед тапом сверяйтесь с цветом кубиков на открытом краю картинки.
Сцепка трубкой
Единственный особый элемент уровня 1097 - пара коробок, соединенных трубкой: желтая сцеплена с темной. Такая пара уходит из колонн только целиком и занимает сразу два слота из пяти. Появляется она с самого старта уровня и держится в поле до середины разбора. На этом уровне сцепка одна, что упрощает планирование по сравнению с уровнями, где пары идут подряд.
Правильное окно для вывода сцепки - момент, когда на открытом краю картинки есть одновременно желтые и темные кубики. Желтые точки по периметру фона исчезают первыми, поэтому тянуть с парой нельзя. Если сцепка попадет в слоты без рабочих кубиков своего цвета, простаивать будут сразу два места из пяти - почти гарантированный застой на уровне без других особых элементов.
Связь с другими уровнями
По механике сцепок этот уровень близок к другим уровням с парами коробок в поле - например, 1100 и 1080. Там пары также занимают два слота и требуют свободных мест. Общий принцип разбора ночного фона с края к центру разобран в разделе сложные уровни.
Если сцепки пока вызывают трудности, посмотрите разборы 1070 и 1117: там пары коробок стоят в поле с первых секунд. Список всех уровней с похожей ночной картинкой - в разделе уровни.
Частые вопросы
Как пройти 1097 уровень в Colony Flow?
Начните с черных коробок 20 и 31 - они быстро освобождают слоты. Сцепку желтой и темной коробки выводите, пока на краю картинки есть желтые огоньки фона. Затем коричневые коробки на ветку, фиолетовые на силуэт ведьмы, а черную 50 придержите на темный центр луны.
Что изображено на картинке уровня 1097?
Полная желто-зеленая луна в центре, поперек нее коричневая ветка дерева. Внизу на фоне луны - темно-фиолетовый силуэт ведьмы в остроконечной шляпе с конусом плаща. Вокруг луны ночной фон с желтыми точками.
Когда лучше отправлять сцепку на 1097 уровне?
Когда на открытом краю картинки одновременно есть желтые и темные кубики - то есть пока огоньки фона еще не съедены. Сцепка занимает два слота, поэтому отправляйте ее при свободных местах. К финалу желтых кубиков не останется, и пара застрянет.
Почему на 1097 уровне забиваются слоты?
Из-за больших черных коробок в переднем ряду: 40, 35 и 50 работают долго. Если при этом сцепка уже в слотах, заняты четыре места из пяти. Держите один-два слота свободными до середины уровня.
Есть ли на уровне 1097 замки, ящики или шоколад?
Нет, из особых элементов только одна сцепленная пара - желтая коробка с темной, соединенная трубкой. Замков с ключами, деревянных ящиков, шоколадных плиток и скрытых коробок на уровне нет.