Colony Flow уровень 1097: прохождение

Опубликовано: 2026-09-21 · Обновлено: 2026-09-23

Пиксельная ведьма в остроконечной шляпе на фоне круглой полной луны с веткой

Уровень 1097 в Colony Flow проходится снаружи внутрь: первыми уходят ночной фон с желтыми точками по краям и кромка луны, затем коричневая ветка и часть силуэта ведьмы, а последними разбираются центр луны и остаток фигуры. Главная особенность уровня - сцепленная трубкой пара из желтой и темной коробки, которая стоит в поле с самого старта и занимает сразу два слота. Пять слотов на старте пустые, передний ряд - черные коробки 40, 31, 20, 35 и 50, они же и делают основную работу по силуэту.

На картинке - круглая полная луна желто-зеленого цвета в центре, поперек нее лежит толстая коричневая ветка дерева. Внизу на фоне луны стоит темно-фиолетовый силуэт ведьмы: островерхая шляпа одним пиком, плечи и конус плаща вниз. Вокруг луны - темный ночной фон с рассыпанными желтыми точками. Мешает то, что черные коробки переднего ряда можно брать подряд почти без риска, но сцепку нужно выводить в момент, когда оба ее цвета есть на открытом крае, иначе два слота из пяти простаивают.

Номер уровня1097
СложностьHard (в игре)
КартинкаВедьма на фоне полной луны
Слотов над полем5
Колонн коробок5
Особые элементыСцепка трубкой желтой и темной коробки
Длительность прохождения на видеооколо 8,5 мин

Почему 1097-й застревает

Уровень застревает из-за сцепленной пары: желтая коробка привязана трубкой к темной, и обе уходят в слоты только вместе. Пока сцепка стоит в поле, она не дает гибкости - отправить ее можно лишь тогда, когда на краю картинки есть и желтые, и темные кубики. На старте это фон с точками и внешний край луны, поэтому тянуть с выводом пары нельзя. Если черные коробки разобрать раньше времени, желтой кромки может не остаться, и пара засорит два слота сразу.

Вторая причина заторов - черные коробки в поле и темный ночной фон: часть коробок сложно отличить по цвету на приглушенной картинке, и легко отправить не ту колонну. Черные 40, 31, 20, 35 и 50 требуют много муравьев, поэтому каждый слот с черной коробкой занят долго, особенно 50. Если при этом сцепка уже сидит в двух слотах, свободных мест остается всего два, и любая ошибка с цветом останавливает разбор. Держите запас коробок под луну и силуэт, не вычищайте поле только под один участок.

Пошаговое прохождение

Шаг 1. Старт: ночной фон

В начале уровня перед вами ночная сцена: темный фон с желтыми точками-огоньками, круглая луна в центре, поперек нее коричневая ветка, внизу - фиолетовый силуэт ведьмы в остроконечной шляпе. Передний ряд поля - пять черных коробок: 40, 31, 20, 35 и 50. Слоты пустые, и первым делом стоит осмотреть колонны на предмет сцепки: желтая коробка соединена трубкой с темной, эта пара видна в поле с самого старта и держится до середины уровня. Задача стартового этапа - снять внешний слой: фон с желтыми точками по краям картинки и кромка луны уходят первыми, примерно от десятой до двадцати процентов разбора. Отправляйте черные коробки по одной, начиная с малых - 20 и 31 освободят слоты быстрее, чем 40 и 35. Желтые кубики точек фона как раз и кормят желтую половину сцепки, поэтому если на открытом краю появились желтые огоньки - момент для вывода пары подходящий. Черную 50 оставьте в поле: она съест много темных кубиков, и лучше пусть работает, когда большая часть фона уже открыта.

Colony Flow уровень 1097: начало прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 1097, кадр к шагу 1: начало прохождения.

Видео с прохождением

Colony Flow уровень 1097: прохождение (англ.)
Видео: Colony Flow уровень 1097: прохождение (англ.)

Шаг 2. Вывод сцепленной пары

Ключевой момент уровня - работа с сцепкой. Желтая коробка соединена трубкой с темной, уходит в слоты только парой и занимает сразу два места из пяти. На этом этапе слоты должны быть максимально свободны: не отправляйте три черные коробки подряд, если планируете выводить пару - останется ноль мест под маневр. Проверьте открытый край: желтые кубики огоньков и темные кубики ночного фона должны быть доступны одновременно. После отправки пары желтые муравьи снимают остатки точек по периметру, темные подгрызают фоновый слой рядом с кромкой луны. Коробки сцепки держатся в игре до середины уровня, так что спешить с ней в первые секунды не обязательно - но и копить ее до финала опасно: к концу уровня желтых кубиков на краю может не остаться вовсе, и пара намертво встанет в двух слотах. Разумный план - вывести сцепку, когда фон наполовину съеден и желтые огоньки еще держатся по краям картинки.

Colony Flow уровень 1097: картинка начинает разбираться с края, кадр из ролика прохождения
Уровень 1097, кадр к шагу 2: картинка начинает разбираться с края.

Шаг 3. Кромка луны и черные коробки

Пока сцепка работает или ждет своего часа, черные коробки разбирают внешний край луны. Желто-зеленая кромка уходит вслед за фоном с точками, и здесь в дело вступают крупные черные коробки - 40 и 35 из переднего ряда. Каждая из них долго занимает слот, поэтому следите, чтобы в поле оставались коробки под другие цвета края: если все пять слотов заняты черными, а на картинке открылись кубики другого цвета, разбор встанет. Тапайте по колоннам с черными коробками так, чтобы в слотах одновременно работали не больше двух-трех: малые 20 и 31 уже освободились и вернули места под коробки следующих рядов. Ветку пока не трогайте - коричневые кубики лежат поперек луны и откроются только после того, как кромка будет съедена. Ночной фон темнеет к центру картинки, и часть коробок в колоннах плохо различима по цвету: перед тапом сверяйтесь с цветом открытого края, а не с тенью коробки.

Colony Flow уровень 1097: разобрана примерно треть картинки, кадр из ролика прохождения
Уровень 1097, кадр к шагу 3: разобрана примерно треть картинки.

Шаг 4. Ветка поперек луны

К середине уровня - примерно от трети до половины разбора - уходит толстая коричневая ветка и часть силуэта ведьмы. Ветка лежит поперек луны по диагонали, и коричневые коробки из глубины колонн выходят на передние позиции как раз к этому моменту. Отправляйте их по мере открытия коричневых кубиков: ветка разбирается с концов к середине, и муравьи снимают ее послойно. Одновременно начинают уходить края темно-фиолетового силуэта: плечи и подол плаща ведьмы открылись после того, как лунная кромка съедена. Фиолетовые коробки также ждут своей очереди в колоннах - не вытягивайте их раньше времени, иначе они засорят слоты, пока край картинки еще желто-зеленый от луны. К этому этапу сцепка желтой и темной коробки должна быть уже отработана и слоты освобождены: пары в поле больше нет, и пять слотов снова под вашим полным контролем. Держите один-два свободных слота как страховку под коричневые и фиолетовые коробки.

Colony Flow уровень 1097: середина прохождения, кадр из ролика прохождения
Уровень 1097, кадр к шагу 4: середина прохождения.

Шаг 5. Силуэт ведьмы

После ветки основным препятствием становится сам силуэт ведьмы. Темно-фиолетовый конус плаща с островерхой шляпой занимает нижнюю часть луны, и кубики силуэта уходят от краев фигуры к центру. Шляпа с единственной острой вершиной разбирается в последнюю очередь вместе с верхом фигуры - это самые глубокие кубики картинки. Черные коробки 40 и 35 к этому моменту в основном отработаны, в слотах остаются черная 50 и коробки следующих рядов. Следите за балансом: если фиолетовых коробок в поле больше, чем открытых фиолетовых кубиков, часть из них будет простаивать в слотах. Плечи и подол ведьмы прилегают к луне, поэтому фиолетовые и желто-зеленые кубики разбираются вперемешку - коробки обоих цветов полезно держать в слотах одновременно. К концу этого этапа от картинки остается только ядро луны и контур фигуры.

Colony Flow уровень 1097: большая часть картинки уже разобрана, кадр из ролика прохождения
Уровень 1097, кадр к шагу 5: большая часть картинки уже разобрана.

Шаг 6. Финал: ядро луны

В финале - от восьмидесяти процентов разбора и дальше - на поле остается основная часть луны и последний контур силуэта ведьмы. Это самые внутренние кубики, и разбираются они медленнее всего: муравьи снимают их с открытого края, который к этому моменту стал совсем маленьким. Отправляйте последние коробки осторожно, по одной: любой тап не в тот цвет занимает слот без пользы, а свободных коробок в колоннах почти не осталось. Черная 50, если она еще в поле, как раз пригодится на темные участки центра луны - ее муравьев хватит на большой кусок. Остатки фиолетового контура шляпы уходят последними кубиками силуэта, за ними - финальные желто-зеленые кубики лунного диска. Когда последний кубик падает в нору, картинка ведьмы на фоне полной луны исчезает целиком и уровень пройден. Пустые слоты в конце - ваш главный ресурс, берегите их до последнего тапа.

Colony Flow уровень 1097: финал, на картинке последние кубики, кадр из ролика прохождения
Уровень 1097, кадр к шагу 6: финал, на картинке последние кубики.

Типичные ошибки

Типичные ошибки на уровне 1097 связаны со сцепкой и порядком коробок.

  1. Сцепка в конце уровня. Игроки копят желто-темную пару до финала и теряют два слота. Выводите сцепку, пока на краю картинки остаются желтые огоньки фона.
  2. Пять черных в слотах. Отправка всех черных коробок 40, 31, 20, 35 и 50 подряд забивает слоты надолго. Черная 50 занимает место дольше всех, ее лучше придержать.
  3. Ранняя фиолетовая коробка. Фиолетовые коробки, взятые до открытия силуэта, простаивают в слотах. Силуэт ведьмы открывается только после кромки луны.
  4. Коричневые раньше ветки. Коричневые коробки бесполезны, пока ветка не вышла на открытый край. Она лежит поперек луны и разбирается к середине уровня.
  5. Ошибки с темными коробками. На темном ночном фоне цвета коробок плохо различимы. Перед тапом сверяйтесь с цветом кубиков на открытом краю картинки.

Сцепка трубкой

Единственный особый элемент уровня 1097 - пара коробок, соединенных трубкой: желтая сцеплена с темной. Такая пара уходит из колонн только целиком и занимает сразу два слота из пяти. Появляется она с самого старта уровня и держится в поле до середины разбора. На этом уровне сцепка одна, что упрощает планирование по сравнению с уровнями, где пары идут подряд.

Правильное окно для вывода сцепки - момент, когда на открытом краю картинки есть одновременно желтые и темные кубики. Желтые точки по периметру фона исчезают первыми, поэтому тянуть с парой нельзя. Если сцепка попадет в слоты без рабочих кубиков своего цвета, простаивать будут сразу два места из пяти - почти гарантированный застой на уровне без других особых элементов.

Связь с другими уровнями

По механике сцепок этот уровень близок к другим уровням с парами коробок в поле - например, 1100 и 1080. Там пары также занимают два слота и требуют свободных мест. Общий принцип разбора ночного фона с края к центру разобран в разделе сложные уровни.

Если сцепки пока вызывают трудности, посмотрите разборы 1070 и 1117: там пары коробок стоят в поле с первых секунд. Список всех уровней с похожей ночной картинкой - в разделе уровни.

Частые вопросы

Как пройти 1097 уровень в Colony Flow?

Начните с черных коробок 20 и 31 - они быстро освобождают слоты. Сцепку желтой и темной коробки выводите, пока на краю картинки есть желтые огоньки фона. Затем коричневые коробки на ветку, фиолетовые на силуэт ведьмы, а черную 50 придержите на темный центр луны.

Что изображено на картинке уровня 1097?

Полная желто-зеленая луна в центре, поперек нее коричневая ветка дерева. Внизу на фоне луны - темно-фиолетовый силуэт ведьмы в остроконечной шляпе с конусом плаща. Вокруг луны ночной фон с желтыми точками.

Когда лучше отправлять сцепку на 1097 уровне?

Когда на открытом краю картинки одновременно есть желтые и темные кубики - то есть пока огоньки фона еще не съедены. Сцепка занимает два слота, поэтому отправляйте ее при свободных местах. К финалу желтых кубиков не останется, и пара застрянет.

Почему на 1097 уровне забиваются слоты?

Из-за больших черных коробок в переднем ряду: 40, 35 и 50 работают долго. Если при этом сцепка уже в слотах, заняты четыре места из пяти. Держите один-два слота свободными до середины уровня.

Есть ли на уровне 1097 замки, ящики или шоколад?

Нет, из особых элементов только одна сцепленная пара - желтая коробка с темной, соединенная трубкой. Замков с ключами, деревянных ящиков, шоколадных плиток и скрытых коробок на уровне нет.