Colony Flow уровень 681: прохождение
Уровень 681 в Colony Flow проходится снаружи внутрь, от краев картинки к костру и шляпе персонажа. Первыми уходят коричневые коробки, которые снимают костер и нижнюю часть плаща, затем черные и зеленые - они разбирают низ персонажа и его среднюю часть. Финальный отрезок держат белые и оранжевые коробки: белая палочка с маршмэллоу и верхушка огня уходят последними. Особенность уровня - длинная серия темно-серых коробок в переднем ряду, из-за которой слоты заполняются уже в первые минуты.
На картинке - персонаж в коричневой остроконечной шляпе и зеленом плаще, сидящий у оранжево-желтого костра с белым маршмэллоу на палочке. Элементов на картинке нет, замков, ключей, ящиков и сцепок уровень не содержит. Мешает проходу плотный передний ряд из темно-серых коробок на 50, 50, 35 и 40 муравьев, который съедает четыре слота из пяти.
| Номер уровня | 681 |
| Сложность | Не указана |
| Картинка | Персонаж в шляпе жарит маршмэллоу у костра |
| Слотов над полем | 5 |
| Колонн коробок | 5 |
| Особые элементы | Нет |
| Длительность прохождения на видео | около 3 мин |
Почему 681-й застревает
Главная причина затора - три темно-серые коробки в переднем ряду и еще одна за ними. Они выстраиваются в слотах подряд и держат места, пока коричневые и черные коробки разбирают край картинки. Если отправить серые подряд, в слотах оказываются серый 50, коричневые и черный одновременно, и свободным остается одно место.
Вторая ловушка - финал. К концу уровня поле выдает подряд коричневые коробки 4, 21, 18, 39 и 39, когда на картинке остались только шляпа и верхушка костра. Коробка без своего цвета на краю держит слот до последнего, и пять коричневых могут встать одновременно. Поэтому серые коробки важно разменять рано, а слоты перед финалом держать пустыми.
Пошаговое прохождение
Шаг 1. Старт и передний ряд
На старте все пять слотов пустые, картинка целая: персонаж в шляпе и плаще сидит у костра и жарит белое маршмэллоу на палочке. Передний ряд поля - темно-серый 50, оранжевый 20, темно-серый 50, темно-серый 35 и темно-серый 40. Серые коробки снимают темный контур персонажа и тени по краям картинки, оранжевый 20 работает по огню. Первой уходит не серая, а коричневая коробка из глубины поля: коричневый цвет сразу есть на открытом краю - костер и нижние кубики шляпы. Отправляйте коричневые одну за другой и не бойтесь оранжевого 20: огонь торчит наружу с первых секунд. Серые 50 и 50 из первой и третьей колонн берите следом, когда коричневые начнут освобождать слоты. Держите темп: слоты здесь - главный ресурс, и лишняя коробка без работы на краю закрывает место зря.
Видео с прохождением
Шаг 2. Костер и низ плаща
К трети уровня в слотах стоят коричневый 17, черный 5, коричневый 27 и серый 40 - то есть четыре места заняты, но каждая коробка работает по своему цвету на краю. Муравьи в это время снимают нижние части костра и нижнюю кромку зеленого плаща: оранжевые и желтые кубики огня уходят первыми, за ними коричневые кубики низа картинки. Отправляйте коричневые коробки подряд, их цвет держится на краю долго - от палочек костра до шляпы. Черный 5 малый и заканчивается быстро, поэтому его можно смело брать в любой момент. Серый 40 из пятой колонны закрывает четвертый слот: это нормально, если коричневые продолжают уходить. Не оставляйте серую коробку без дела - контуры персонажа темные, и серые муравьи всегда находят работу на краю.
Шаг 3. Низ персонажа
К середине уровня поле почти очищено от слотов: три пустых и черный 3, который доесть последние темные кубики контура. В ход идут черные и зеленые коробки - они разбирают низ персонажа и оставшуюся ткань плаща. Зеленые муравьи снимают плащ слоями от нижней кромки вверх, черные доделывают темные контуры. Здесь важно не спешить с оранжевыми: большая часть огня уже съедена, и оранжевая коробка, взятая раньше времени, займет слот без работы. Оставшиеся кубики белого маршмэллоу и светлый фон пока закрыты плащом и корпусом персонажа. Разбирайте картинку ровно: сначала край, потом следующий слой. Если в поле видны зеленые коробки - берите их, они освобождают место для следующей волны и держат слоты в работе. К концу этого этапа от персонажа остается только верхняя половина.
Шаг 4. Корпус и руки
После середины в слотах одновременно черный 9, коричневый 27, зеленый 16 и оранжевый 47 - идут зеленые и оранжевые коробки, и с картинки исчезает большая часть персонажа. Оранжевый 47 - крупная коробка, она съедает остатки огня и верхнюю часть костра, поэтому отправляйте ее, когда огонь открыт. Коричневый 27 работает по шляпе и последним коричневым кубикам персонажа. Черный 9 добирает темные контуры рук и плеч. В этот момент картинка теряет объем: плащ съеден, корпус уходит, и остаются шляпа, палочка с белым маршмэллоу и малая часть огня. Слоты заняты четырьмя коробками, поэтому новые отправляйте только когда одна из этих закончится. Порядок простой: сначала доедаете то, что уже в слотах, потом открываете поле дальше. К концу этапа свободны два места - как раз под финальную волну.
Шаг 5. Шляпа и маршмэллоу
Ближе к финалу в слотах белый 21, коричневый 17, два пустых места и оранжевый 40 - в ход идут белые и коричневые коробки. Белый 21 снимает маршмэллоу на палочке и светлые кубики фона вокруг него, коричневый 17 доесть остроконечную шляпу. Оранжевый 40 добирает верхушку костра - последние оранжево-желтые кубики огня над норой. От картинки остаются только шляпа и верхушка костра, все остальное пустое. Это самый узкий момент уровня: если сейчас взять лишнюю коробку без цвета на краю, два свободных слота закроются, и поле встанет. Проверяйте, что именно осталось на картинке, перед каждым тапом. Белые коробки отправляйте под маршмэллоу и фон, коричневые - строго под шляпу. Когда белый 21 и оранжевый 40 закончатся, слоты снова откроются под финальную серию.
Шаг 6. Финальная серия
В финале поле выдает подряд коричневые коробки 4, 21, 18, 39 и 39 - все пять слотов заполняются коричневым сразу. Это не тупик: последние кубики шляпы и костра как раз коричневые и оранжевые, поэтому каждая коробка находит работу на краю. Коричневый 4 заканчивается первым и освобождает слот, следом доедает 21, потом 18, и крупные 39 и 39 снимают последние слои. Картинка полностью очищена, уровень пройден. Секрет финала - не трогать коричневые раньше времени: если они уйдут в слоты на этапе середины, когда шляпа еще закрыта плащом, они засорят все места. Держите поле под контроль: к финалу у вас должны быть пустые слоты, а коричневая волна придет сама. Ускорение 2x здесь уместно - финальные муравьи бегут долго.
Типичные ошибки
Типичные ошибки на уровне 681 связаны с порядком коробок в слотах.
- Все серые подряд. Отправить серые 50, 50, 35 и 40 одну за другой - верный способ занять четыре слота. Берите серые по одной, чередуя с коричневыми и черными.
- Ранние белые коробки. Белые кубики маршмэллоу и фона открыты только под финал. Белый 21 в середине уровня стоит в слоте без работы.
- Оранжевые до огня. Оранжевый 47 - большая коробка, но ее место, когда огонь открыт на краю. Ранняя оранжевая коробка держит слот, пока костер закрыт плащом.
- Коричневые раньше шляпы. Коричневые коробки работают по костру, шляпе и персонажу волнами. Если взять финальную серию раньше времени, пять слотов забьются без работы.
- Полные слоты к финалу. К последнему этапу нужны свободные места под коричневые 39 и 39. Разбирайте слоты заранее, иначе финальная волна встанет в очередь.
Уровень без элементов
На уровне 681 нет ни ящиков, ни шоколадных плиток, ни замков с ключами, ни сцепленных коробок, ни скрытых коробок со знаком вопроса. Все пять слотов работают только на обычные цветные коробки, и весь уровень держится на порядке их отправки. Сложность создают числа: серые коробки на 50 и 50 муравьев в переднем ряду и коричневые 39 и 39 в финале.
Отсутствие элементов упрощает планирование: не нужно искать ключи или ждать сцепку, достаточно следить за краем картинки. Любая коробка, взятая в правильный момент, находит работу сразу. Если уровень встал, причина всегда одна - цвет коробки не открыт на краю, и слот держит место зря.
Связь с другими уровнями
По механике длинных серий одинаковых коробок уровень 681 похож на уровень 680 и уровень 677, где финал тоже держится на одной волне цвета. Разбор краев у костра напоминает уровень 674 с картинкой без элементов.
Если слоты забиваются часто, посмотрите общий разбор в разделе сложные уровни. Соседние уровень 684 и уровень 687 добавляют свои элементы поверх той же базы - ссылка на них в общем списке уровней.
Частые вопросы
Как пройти 681 уровень в Colony Flow?
Начните с коричневых коробок по костру и нижней части плаща, затем разменяйте серые из переднего ряда. Черными и зелеными разберите низ персонажа, а белые и оранжевые оставьте на маршмэллоу и верхушку костра. Финальную серию коричневых встречайте с пустыми слотами.
Почему на 681 уровне забиваются все слоты?
Обычно из-за темно-серых коробок 50, 50, 35 и 40, взятых подряд, или из-за ранних белых и оранжевых. Их цвета открываются на краю позже, чем серые и коричневые. Чередуйте коробки и держите минимум одно свободное место.
Есть ли на 681 уровне замки или ящики?
Нет, на картинке и в поле нет замков, ключей, ящиков, шоколадных плиток, сцепок и скрытых коробок. Уровень проходит чисто на порядке цветных коробок.
Что за картинка на 681 уровне?
Персонаж в коричневой остроконечной шляпе и зеленом плаще сидит у яркого оранжево-желтого костра и жарит белое маршмэллоу на палочке. Шляпа и костер уходят с картинки последними.
Какие коробки идут в конце уровня?
В финале поле выдает подряд коричневые коробки 4, 21, 18, 39 и 39 - они занимают все пять слотов. Это рабочая ситуация: последние кубики шляпы и костра коричневые, поэтому все коробки находят работу.